Влияние ИИ на общество многогранно, и разработки варьируются от разочаровывающих роботизированных питомцев до опасений по поводу романтических мошенничеств, даже несмотря на то, что его эффекты в основном не видны в макроэкономических данных. В то время как одни разочарованы реальностью ИИ-компаньонов, другие опасаются его потенциала для обмана, а экономисты все еще ждут, когда ИИ окажет явное влияние на производительность.
Одним из примеров сложных отношений с ИИ является опыт Роберта Харта, репортера The Verge, который обнаружил, что его ИИ-питомец, Мофлин, был скорее "неприятностью", чем источником спокойствия. Харт, написавший о своем опыте 15 февраля 2026 года, сравнил этот опыт с неприязнью его матери к ее Ферби.
В то же время рост ИИ вызвал опасения по поводу романтических мошенничеств. Шейна Корол, научный сотрудник Future Perfect в Vox, подчеркнула распространенность этих мошенничеств, которые часто усиливаются в период Дня святого Валентина. Эти мошенничества обошлись американцам в 3 миллиарда долларов только в прошлом году, и, по словам Корол, это число, вероятно, занижено.
Несмотря на быстрые достижения в области ИИ, его влияние на экономику в целом остается неясным. Торстен Слок, главный экономист Apollo, отметил, что влияние ИИ еще не проявилось в макроэкономических данных. Он вспомнил наблюдение экономиста Роберта Солоу из 1980-х годов о компьютерах: "Компьютерный век можно увидеть повсюду, кроме как в статистике производительности". Слок заметил, что то же самое можно сказать и об ИИ, поскольку данные о занятости, производительности и инфляции до сих пор не показывают признаков новой технологии.
Развитие ИИ также является предметом интенсивной конкуренции. VentureBeat сообщила о "гонке за известняком" между такими компаниями, как Nvidia и Groq, подчеркнув проблемы экспоненциального роста в этой области.
В то время как некоторые скептически относятся к текущему влиянию ИИ, другие изучают его потенциал. Шон Иллинг, ведущий подкаста The Gray Area, предполагает, что игры, которые часто игнорируются как тривиальные, дают представление о человеческой деятельности. Игры, по словам Иллинга, показывают нам "что значит выбирать цели, подчиняться ограничениям и глубоко заботиться о вещах, которые, казалось бы, не имеют значения".
Discussion
AI Experts & Community
Be the first to comment