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90年代电脑游戏至今仍激发着开放世界的热情!

一位玩家最近在 Steam 和 PlayStation 上发布的年度回顾显示,他对开放世界体验有着根深蒂固的热爱,而这位玩家将这种偏好归因于 1993 年发布的《银河飞将:私掠者》(Wing Commander: Privateer)。这位不愿透露姓名的玩家表示,他们在 2025 年玩得最多的游戏包括《无人深空》(No Man's Sky)、《文明 VII》(Civilization VII)、《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)、《上古卷轴 IV:湮没重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)、《指环王:重返摩瑞亚》(The Lord of the Rings: Return to Moria)、《上古卷轴 III:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)、《魔兽世界》(World of Warcraft)、《Meridian 59》、《堕落圣杯:阿瓦隆陨落》(Tainted Grail: Fall of Avalon) 和《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)。

除了《文明 VII》(Civilization VII) 和《虚幻竞技场》(Unreal Tournament) 之外,这位玩家指出,他们最喜欢的游戏都是专注于沉浸在虚构世界中的开放世界游戏。他们表示,这种偏好在 90 年代初因《银河飞将:私掠者》(Wing Commander: Privateer) 而得到巩固。

《私掠者》(Privateer) 允许玩家在《银河飞将》(Wing Commander) 的世界中开辟自己的道路,成为一名雇佣兵,这与该系列传统的叙事驱动型战役截然不同。玩家可以选择成为海盗、商人或赏金猎人,在游戏广阔的星系中塑造自己的故事。这种自由引起了这位玩家的深刻共鸣,他们表示,这教会了他们欣赏那些提供创造和体验虚构生活的空间的游戏。

《私掠者》(Privateer) 的影响可以与《精英》(Elite) (1984) 和《自由枪骑兵》(Freelancer) (2003) 等游戏的影响相提并论,这些游戏也为玩家提供了开放式的太空探索体验。然而,《私掠者》(Privateer) 的独特之处在于它融入了已建立的《银河飞将》(Wing Commander) 世界,并专注于沙盒环境中以角色驱动的叙事。

这位玩家对开放世界游戏的持续偏好表明,《私掠者》(Privateer) 的核心吸引力——塑造自己命运的自由——仍然对寻求沉浸式和个性化体验的玩家具有强大的吸引力。这位玩家表示,自 1993 年以来,他们“几乎下意识地用它来评判每一款游戏”,看它在多大程度上捕捉到了《银河飞将:私掠者》(Wing Commander: Privateer) 所提供的自由和自主感。

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