وفقًا للمجلة، كانت الألعاب البارزة لعام 2025 هي تلك التي ظهرت بشكل غير متوقع. وشملت هذه الألعاب لعبة ألغاز روجلايك، ومحاكاة مشي جبلي صعبة، وعنوان مستوحى من Geometry Wars، ومجموعة ألعاب صغيرة تستكشف صعوبات المراهقة. وذكرت Ars Technica: "الألعاب التي برزت حقًا بالنسبة لي في عام 2025 هي تلك التي بدت وكأنها ظهرت من العدم".
يأتي إصدار القائمة في الوقت الذي تتطلع فيه صناعة الألعاب إلى عام 2026، مع وجود العديد من المشاريع الكبرى قيد التطوير، بما في ذلك Grand Theft Auto VI، التي تم تأجيلها. الترقب لهذه العناوين القادمة مرتفع، مما يعكس الإثارة المحيطة بالإصدارات السابقة مثل Red Dead Redemption 2 في عام 2018، والتي سجلت أرقامًا قياسية في المبيعات وحظيت بإشادة النقاد. إن غياب Grand Theft Auto VI عن قائمة هذا العام هو تحول ملحوظ، على غرار الطريقة التي أثرت بها التأخيرات على جداول إصدار الألعاب الرياضية التي طال انتظارها في السنوات الماضية.
في حين أن Ars Technica لم تقدم درجات محددة أو بيانات أداء اللاعب لكل لعبة، إلا أن إدراج أنواع مختلفة ومقاييس تطوير يشير إلى جاذبية واسعة داخل مجتمع الألعاب. يعكس تركيز المجلة على النجاحات غير المتوقعة نجاح ألعاب إيندي مثل Stardew Valley، التي تحدت التوقعات لتصبح نجاحًا تجاريًا ونقديًا.
بينما تستعد الصناعة لعام 2026، فمن المرجح أن يؤثر أداء هذه الألعاب العشرين الأولى على اتجاهات التطوير وتوقعات اللاعبين. القائمة الكاملة والمراجعات التفصيلية متاحة على موقع Ars Technica الإلكتروني للمشتركين.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment