فريق برنامج "بلانيت موني" يقترب خطوة أخرى من إطلاق لعبتهم اللوحية، معلنًا عن نسخة شبه نهائية جاهزة للاختبار بعد دمج ملاحظات من مئات المستمعين، وفقًا لتحديث صدر في 16 يناير 2026. قام أليكس غولدمارك ونيك فونتين، وهما المحركان الرئيسيان للمشروع، بمراجعة الملاحظات الصوتية والمكتوبة التي أرسلها المستمعون، مما أدى إلى تغييرات تصميمية رئيسية في مرحلة التطوير الحاسمة هذه.
يركز الفريق الآن، في مواجهة ضغوط مماثلة لمباراة فاصلة في الربع الأخير، على الانتهاء من تصميم اللعبة واختيار موضوعها. ستتاح للمستمعين فرصة المساهمة من خلال اقتراح محتوى البطاقات، وهي خطوة تذكرنا باستراتيجيات التعهيد الجماعي التي شوهدت في بطولات تطوير الألعاب المستقلة الناجحة.
قال غولدمارك: "لقد صُدمنا برد الفعل"، وشبه تدفق الأفكار بفوز مفاجئ غير متوقع. "لقد تفوق المعجبون حقًا، وقدموا رؤى لم نكن لنفكر فيها أبدًا."
وأضاف فونتين أن الجهد التعاوني كان له دور فعال في تشكيل آليات اللعبة، على غرار كيف يمكن لجهاز تدريب قوي أن يرفع أداء الفريق.
يهدف مشروع لعبة "بلانيت موني" اللوحية، الذي بدأ بالحلقة الأولى واستمر بدعوة لإدخال المستمعين في الحلقة الثانية، إلى إزالة الغموض عن اقتصاديات طرح لعبة لوحية في السوق. ستغطي المرحلة التالية الإنتاج والتوزيع والمعركة من أجل مساحة الرفوف في منافذ البيع بالتجزئة الرئيسية، وهو تحدٍ غالبًا ما تتم مقارنته بالتنقل في دورة فاصلة معقدة.
وأشار غولدمارك إلى أن "الحصول على مكانة متميزة في متاجر البيع بالتجزئة الكبيرة يشبه الفوز بالبطولة". "إنها لعبة صعبة، لكننا مستعدون للعب."
يشجع الفريق المعجبين على الاشتراك للحصول على التحديثات، بما في ذلك الإعلان عن الاسم الرسمي للعبة في وقت لاحق من هذا الشهر. تعكس رحلة المشروع من الفكرة إلى الإنشاء الطبيعة غير المتوقعة لتطوير الألعاب، حيث تقدم كل مرحلة تحديات وفرصًا جديدة. يأمل فريق "بلانيت موني" أن توفر شفافيتهم نظرة فريدة على اقتصاديات صناعة الألعاب اللوحية.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment