২০২৫ সালের একজন গেমারের সবচেয়ে বেশি খেলা গেমগুলো থেকে এটা স্পষ্ট যে তিনি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলো বেশি পছন্দ করেন। গেমার এর কারণ হিসেবে ১৯৯০ সালের উইং কমান্ডার: প্রাইভেটিয়ার গেমটির প্রভাবের কথা বলেছেন। স্পটিফাই র্যাপডের মতো গেমারের স্টিম এবং প্লেস্টেশন-এর বছর শেষের সারসংক্ষেপ অনুযায়ী, নো ম্যান'স স্কাই, অ্যাসাসিন'স ক্রিড শ্যাডোস এবং দ্য এল্ডার স্ক্রোলস সিরিজের গেমগুলো তার খেলার তালিকায় শীর্ষে ছিল।
গেমার জানান, সিভিলাইজেশন VII এবং আনরিয়েল টুর্নামেন্ট বাদে তার পছন্দের বাকি গেমগুলো কাল্পনিক জগতে নিমজ্জন করার অভিজ্ঞতা দেয়। তিনি বলেন, এই পছন্দের শুরুটা হয়েছিল উইং কমান্ডার: প্রাইভেটিয়ার খেলার মাধ্যমে।
গেমার ব্যাখ্যা করে বলেন, "প্রাইভেটিয়ার আমাকে শিখিয়েছে যে আমি সেই গেমগুলো পছন্দ করি যেখানে নিজের তৈরি করা কাল্পনিক জীবন কাটানোর সুযোগ থাকে।" এটি তার গেমিং পছন্দের উপর গেমটির প্রভাবের কথা তুলে ধরে। নব্বইয়ের দশকে অনেক গেমারই প্রাইভেটিয়ার-এর মধ্যে মহাকাশ যুদ্ধ এবং অবাধ রোল-প্লেয়িং-এর এক মিশ্রণ খুঁজে পেয়েছিলেন। এই অনুভূতি তাদের অভিজ্ঞতার প্রতিধ্বনি।
১৯৯৩ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত উইং কমান্ডার: প্রাইভেটিয়ার গেমটি খেলোয়াড়দের উইং কমান্ডার মহাবিশ্বে একজন ফ্রিল্যান্স পাইলটের ভূমিকা নিতে সুযোগ দেয়, যেখানে বাণিজ্য, জলদস্যুতা বা ভাড়াটে সৈনিকের কাজ করে অর্থ উপার্জন করা যেত। নিজের পথ বেছে নেওয়ার এই স্বাধীনতা সেই সময়ের অন্যান্য মহাকাশ যুদ্ধের গেমগুলোর তুলনায় একটি নতুনত্ব ছিল। উদাহরণস্বরূপ, উইং কমান্ডার II: ভেঞ্জেন্স সিনেমাটিক গল্প বলার জন্য উচ্চ নম্বর পেলেও খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত নেওয়ার সুযোগ কম ছিল।
গেমারের ২০২৫ সালের গেমিং অভ্যাস থেকে বোঝা যায় যে প্রাইভেটিয়ার-এ প্রথম পাওয়া ওপেন-ওয়ার্ল্ডের স্বাধীনতা এখনও তার গেম পছন্দের প্রধান কারণ। দ্য এল্ডার স্ক্রোলস III: Morrowind-এর মতো গেম, যা মূলত ২০০২ সালে প্রকাশিত হয়েছিল, সেগুলোর স্থায়ী জনপ্রিয়তা নিমজ্জনমূলক এবং খেলোয়াড়-চালিত অভিজ্ঞতার দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবকে আরও স্পষ্ট করে।
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment