নতুন ব্যবস্থাপনার সঙ্গে চুক্তি নিয়ে দর কষাকষি ব্যর্থ হওয়ার পর সম্প্রতি ছয়জন প্রভাবশালী ব্যক্তি (ইনফ্লুয়েন্সার) esports group FaZe Clan থেকে তাদের প্রস্থানের ঘোষণা দিয়েছেন। ব্লুমবার্গ অনুসারে, Adapt, Jason, Ronaldo, Lacy, Rage, এবং Silky নামে পরিচিত এই ইনফ্লুয়েন্সাররা FaZe Clan ওয়েবসাইটে তালিকাভুক্ত পুরো দলটির সদস্য ছিলেন।
X-এ একটি পোস্টে Adapt জানান, তিনি FaZe Clan-এর সঙ্গে ১৪ বছর কাটিয়েছেন এবং যোগ করেন, "আমার জীবনের অর্ধেকেরও বেশি সময় এখানে কেটেছে, এটা কষ্ট দেয় না বললে মিথ্যা বলা হবে, কিন্তু এটা করা দরকার ছিল।" আগস্টে FaZe Clan ছেড়ে যাওয়া অন্য একজন প্রাক্তন সদস্য এই পরিস্থিতিকে এমন একটি পরিস্থিতি হিসেবে বর্ণনা করেছেন যেখানে ইনফ্লুয়েন্সাররা নিজেদের নিয়ন্ত্রণের অভাব বোধ করেন, যা অনেকটা "পুতুল"-এর মতো। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, ইনফ্লুয়েন্সাররা গত ছয় মাস ধরে FaZe Clan-এর বিনিয়োগকারী HardScope এবং এর সিইও Matt Kalish-এর সঙ্গে আলোচনা চালাচ্ছিলেন।
Kalish ব্লুমবার্গকে বলেছেন যে তিনি এই ইনফ্লুয়েন্সারদের ছাড়াই গ্রুপটি চালিয়ে যেতে চান। তিনি বলেন, "আমার মনে হয় তারা সবাই ভালো ছেলে এবং তাদের আশেপাশে অনেক লোক আছে যারা তাদের বিভ্রান্ত করছে।" তিনি আরও দাবি করেন যে গ্রুপের বর্তমান আর্থিক কাঠামো টেকসই নয়।
এই ইনফ্লুয়েন্সারদের প্রস্থান FaZe Clan-এর ভবিষ্যৎ দিক এবং esports সংস্থা ও তাদের কনটেন্ট নির্মাতাদের মধ্যে পরিবর্তিত হওয়া গতিশীলতা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে। এই পরিস্থিতি ডিজিটাল যুগে প্রতিভা ব্যবস্থাপনার জটিলতাগুলো তুলে ধরে, যেখানে ইনফ্লুয়েন্সাররা উল্লেখযোগ্য ক্ষমতা এবং ব্র্যান্ড পরিচিতি রাখেন। AI-চালিত প্ল্যাটফর্মগুলো ক্রমবর্ধমানভাবে ইনফ্লুয়েন্সারদের পারফরম্যান্স বিশ্লেষণ করতে এবং দর্শকদের সম্পৃক্ততার পূর্বাভাস দিতে ব্যবহৃত হচ্ছে, যা সম্ভবত চুক্তি নিয়ে আলোচনা এবং ব্যবস্থাপনার সিদ্ধান্তকে প্রভাবিত করে। তবে, সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণ এবং ন্যায্য পারিশ্রমিকের মানবিক উপাদান সংস্থা এবং তাদের প্রতিভার মধ্যে ইতিবাচক সম্পর্ক বজায় রাখার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
FaZe Clan ২০২২ সালে জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত হয়, কিন্তু পরের বছর GameSquare ১৭ মিলিয়ন ডলারে এটি কিনে নেয় এবং এর সিইওকে পরবর্তীতে বরখাস্ত করা হয়। অধিগ্রহণ এবং পরবর্তী ব্যবস্থাপনার পরিবর্তনগুলো সংস্থা এবং এর ইনফ্লুয়েন্সারদের মধ্যে বর্তমান উত্তেজনায় অবদান রেখেছে বলে মনে হয়। প্রতিভা অনুসন্ধান এবং কনটেন্ট অপটিমাইজেশনসহ esports ব্যবস্থাপনায় AI-এর ব্যবহার ক্রমশ বাড়ছে। এই প্রযুক্তিগুলো পারফরম্যান্স এবং সম্পৃক্ততা উন্নত করার জন্য ডেটা-চালিত অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করতে পারে। তবে, AI-এর উপর অতিরিক্ত নির্ভর করার নৈতিক প্রভাব, বিশেষ করে চুক্তি নিয়ে আলোচনা এবং প্রতিভা ব্যবস্থাপনার মতো ক্ষেত্রগুলোতে, সতর্কতার সাথে বিবেচনা করা উচিত। ডেটা-চালিত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং মানবিক বিচার-বিবেচনার মধ্যে ভারসাম্য একটি টেকসই এবং ন্যায্য esports ইকোসিস্টেম গড়ে তোলার জন্য অপরিহার্য।
চলে যাওয়া ইনফ্লুয়েন্সারদের ছাড়া FaZe Clan চালিয়ে যাওয়ার Kalish-এর পরিকল্পনা সংস্থাটির কৌশলগত পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়। এই নতুন দিকের সাফল্য নতুন প্রতিভা আকর্ষণ ও ধরে রাখার, পরিবর্তনশীল বাজারের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার এবং Kalish কর্তৃক চিহ্নিত অন্তর্নিহিত আর্থিক চ্যালেঞ্জগুলো মোকাবিলার ক্ষমতার উপর নির্ভর করবে। এই পরিস্থিতি দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতা নিশ্চিত করার জন্য esports সংস্থাগুলোকে টেকসই ব্যবসায়িক মডেল তৈরি করতে এবং তাদের কনটেন্ট নির্মাতাদের সাথে স্বচ্ছ সম্পর্ক গড়ে তোলার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দেয়।
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment