একজন গেমারের সাম্প্রতিক বছর-পর্যালোচনা ১৯৯৩ সালের উইং কমান্ডার: প্রাইভেটিয়ার-এর প্রভাব থেকে শুরু করে ওপেন-ওয়ার্ল্ড অভিজ্ঞতার প্রতি গভীর ভালোবাসার কথা প্রকাশ করেছে। গেমারের স্টিম এবং প্লেস্টেশন বছরের শেষ সারসংক্ষেপ অনুসারে, ২০২৫ সালে তাদের সবচেয়ে বেশি খেলা গেমগুলির মধ্যে ছিল নো ম্যান'স স্কাই, সিভিলাইজেশন VII, অ্যাসাসিন'স ক্রিড শ্যাডোস, দ্য এল্ডার স্ক্রোলস IV: অবলিভিয়ন রিমাস্টার্ড, দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস: রিটার্ন টু মোরিয়া, দ্য এল্ডার স্ক্রোলস III: Morrowind, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট, মেরিডিয়ান ৫৯, টেইনটেড গ্রেইল: ফল অফ অ্যাভালন এবং আনরিয়েল টুর্নামেন্ট।
প্লেয়ার জানিয়েছেন যে সিভিলাইজেশন VII এবং আনরিয়েল টুর্নামেন্ট ব্যতীত, প্রতিটি গেম একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড পরিবেশ প্রদান করেছে যা গভীর নিমজ্জন করার সুযোগ দেয়। গেমার বলেন, "প্রাইভেটিয়ার আমাকে শিখিয়েছে যে আমি সেই গেমগুলি ভালোবাসি যা আমার নিজের তৈরি করা কাল্পনিক জীবন যাপনের স্থান।"
উইং কমান্ডার: প্রাইভেটিয়ার, এর পূর্বসূরিদের রৈখিক গেমপ্লে থেকে একটি প্রস্থান, খেলোয়াড়দের জেমিনি সেক্টরে ভাড়াটে সৈনিক হিসাবে তাদের নিজস্ব পথ তৈরি করার অনুমতি দিয়েছে। বাণিজ্য থেকে জলদস্যুতা পর্যন্ত নিজের পেশা বেছে নেওয়ার এই স্বাধীনতা সেই সময়ের জন্য বিপ্লবী ছিল, যা আগের এলিট-এর সাথে তুলনা তৈরি করে।
ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির প্রতি গেমারের পছন্দ গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে একটি বৃহত্তর প্রবণতাকে প্রতিফলিত করে, যেখানে গ্র্যান্ড থেফট অটো V এবং দ্য উইচার ৩: ওয়াইল্ড হান্ট-এর মতো গেমগুলি খেলোয়াড়দের জন্য বিস্তৃত বিশ্ব এবং প্লেয়ার-চালিত আখ্যান প্রদানের মাধ্যমে বিশাল সাফল্য অর্জন করেছে। এই গেমগুলির স্থায়ী আবেদন থেকে বোঝা যায় যে নিমজ্জনমূলক, স্ব-নির্দেশিত অভিজ্ঞতার আকাঙ্ক্ষা, যা প্রথম প্রাইভেটিয়ারের মতো গেমগুলির মাধ্যমে প্রজ্বলিত হয়েছিল, খেলোয়াড়ের পছন্দকে আকার দেওয়ার ক্ষেত্রে একটি শক্তিশালী শক্তি হিসাবে রয়ে গেছে।
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment