ইউবিসফট এই সপ্তাহে বড়সড় ধাক্কা খেয়েছে, বহুল প্রতীক্ষিত "প্রিন্স অফ পার্সিয়া: দ্য স্যান্ডস অফ টাইম"-এর রিমেক সহ ছয়টি অবমুক্ত গেম বাতিল করার ঘোষণা দিয়েছে এবং বেশ কয়েকটি স্টুডিও বন্ধ করে দিয়েছে, যা গেমিং বিশ্বে বড় আলোড়ন ফেলে দিয়েছে। বৃহস্পতিবার একটি প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে এই সিদ্ধান্তের কথা জানানো হয়। সংস্থাটি আর্থিক প্রতিকূলতা এবং খেলোয়াড়দের পছন্দের পরিবর্তনশীলতার সঙ্গে মোকাবিলা করছে, অনেকটা একটি দল নতুন মেটার সঙ্গে খাপ খাইয়ে নিতেstruggle করার মতো।
বাতিল হওয়া গেমগুলির মধ্যে "স্প্লিন্টার সেল ভিআর" এবং "ঘোস্ট রিকন ফ্রন্টলাইন"-ও রয়েছে। এগুলি ইউবিসফটের জন্য প্রায় $৫০০ মিলিয়ন ডলারের ক্ষতির কারণ। এটা অনেকটা একজন স্টার কোয়ার্টারব্যাকের বারবার স্যাক হওয়ার মতো, যা দলকে তাদের আক্রমণাত্মক কৌশল পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে। ইউবিসফটের সিইও ইভস গিলেমোট এক বিবৃতিতে বলেছেন, "আমরা আমাদের শিল্পের চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি মোকাবিলার জন্য নিজেদের পরিবর্তন করছি।" এটি অনেকটা একজন কোচ কঠিন পরাজয়ের পর মিডিয়ার সামনে কথা বলার মতো। "এর মধ্যে আমাদের কার্যক্রমকে সুবিন্যস্ত করা এবং আমাদের সবচেয়ে বড় সুযোগগুলোর উপর মনোযোগ দেওয়া অন্তর্ভুক্ত।"
"প্রিন্স অফ পার্সিয়া: দ্য স্যান্ডস অফ টাইম"-এর রিমেকটি প্রথমে ২০২০ সালে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং ইতিমধ্যেই বেশ কয়েকবার বিলম্বিত হয়েছে ও উন্নয়নকারী দল পরিবর্তন হয়েছে। এর বাতিল হওয়া বিশেষভাবে ভক্তদের জন্য হতাশাজনক, যারা ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজিতে প্রত্যাবর্তনের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছিলেন, অনেকটা কিংবদন্তি খেলোয়াড়দের অবসর ভেঙে ফিরে আসার জন্য ভক্তদের আকুল আকাঙ্ক্ষার মতো। ২০০৩ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত আসল "স্যান্ডস অফ টাইম" গেমটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমিংয়ের একটি মাইলফলক হিসাবে বিবেচিত হয়, যার মেটাক্রিটিক স্কোর ছিল ৯২। রিমেকটি মুক্তির আগেই সেই কৃতিত্ব অনুকরণ করতে চেয়েছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত ব্যর্থ হয়েছে।
স্টুডিও বন্ধের বিষয়ে নির্দিষ্টভাবে স্থান বা সংখ্যা উল্লেখ করা না হলেও, ধারণা করা হচ্ছে এর ফলে শত শত কর্মচারী ক্ষতিগ্রস্ত হবেন, যা একটি দলের মূল খেলোয়াড়দের ফ্রি এজেন্সিতে হারানোর মতোই একটি বিধ্বংসী blow। এই পুনর্গঠন ইউবিসফটের খরচ কমানো এবং "অ্যাসাসিন'স ক্রিড" এবং "ফার ক্রাই"-এর মতো মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলোর উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করার বৃহত্তর কৌশলের অংশ। এই গেমগুলো ধারাবাহিকভাবে রাজস্ব তৈরি করে চলেছে, যা দলের নির্ভরযোগ্য ভেটেরান খেলোয়াড় হিসেবে কাজ করছে।
শিল্প বিশ্লেষকরা মনে করেন যে ইউবিসফটের এই সংগ্রাম কেবল তাদের একার নয়, কারণ অনেক গেম ডেভেলপারই লাইভ-সার্ভিস গেম এবং ভোক্তাদের পরিবর্তনশীল পছন্দের দ্বারা প্রভাবিত বাজারে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে। ওয়েডবুশ সিকিউরিটিজের বিশ্লেষক মাইকেল প্যাক্টার ব্যাখ্যা করেছেন, "গেমিংয়ের ল্যান্ডস্কেপ ক্রমাগত পরিবর্তিত হচ্ছে এবং প্রতিযোগিতায় টিকে থাকার জন্য কোম্পানিগুলোকে অবশ্যই দ্রুত পরিবর্তনশীল এবং অভিযোজিত হতে হবে। ইউবিসফট স্পষ্টতই সেটাই করার চেষ্টা করছে, কিন্তু এটি একটি বেদনাদায়ক প্রক্রিয়া।" এই অনুভূতিটি একটি দল পুরো মরসুমে প্রতিযোগিতায় টিকে থাকার জন্য ক্রমাগত যে পরিবর্তনগুলো করে, তার প্রতিচ্ছবি।
সামনের দিকে তাকিয়ে, ইউবিসফট "অ্যাসাসিন'স ক্রিড মিরাজ" এবং "অ্যাভাটার: ফ্রন্টিয়ার্স অফ পান্ডোরা"-এর মতো আসন্ন রিলিজগুলোর উপর ভরসা রাখছে, যাতে পরিস্থিতি পরিবর্তন করা যায়। এই গেমগুলো উচ্চ-মানের, আকর্ষক অভিজ্ঞতা প্রদানের ক্ষেত্রে কোম্পানির নতুন মনোযোগের প্রতিনিধিত্ব করে, যা খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হবে, অনেকটা একটি দল ভবিষ্যতের জন্য নতুন প্রতিভা এবং কৌশলগুলিতে বিনিয়োগ করার মতো। এই গেমগুলোর উপর ভালো পারফর্ম করার জন্য চাপ রয়েছে, কারণ ইউবিসফট তাদের অবস্থান ফিরে পেতে এবং প্রমাণ করতে চাইছে যে তারা এখনও গেমিং অঙ্গনে সর্বোচ্চ স্তরে প্রতিযোগিতা করতে সক্ষম।
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment