Sich im Leben festgefahren zu fühlen, bedeutet nicht unbedingt, dass etwas kaputt ist, sondern vielmehr, dass Wachstum fehlt, so die Millionärin und Podcast-Persönlichkeit Mel Robbins. Diese Perspektive, die sie in einem kürzlichen Interview mit CBS News Sunday Morning teilte, bietet einen anderen Ansatz für das weit verbreitete Gefühl, gefangen zu sein, was besonders relevant für Berufstätige in der Mitte ihrer Karriere und jüngere Arbeitnehmer ist, die sich in einem herausfordernden Arbeitsmarkt bewegen.
Robbins betonte, dass Stagnation, und nicht ein kaputtes Leben, oft die Ursache für das Gefühl ist, festzustecken. "Wenn ich mich festgefahren fühlte, sagte ich mir: Sag mir nicht, ich soll einen Kurs belegen, als ob mein Leben kaputt wäre. Nein, was fehlt, ist, dass du stagnierst", erklärte sie. Sie glaubt, dass die Förderung von Wachstum und Lernen in jedem Lebensbereich positive Veränderungen auslösen kann.
Die Nachrichten diese Woche beleuchteten auch andere Entwicklungen, darunter Fortschritte in der Zelltherapie und die anhaltende Popularität der Internal Family Systems (IFS)-Therapie. Während die IFS-Therapie an Bedeutung gewinnt, stellen einige ihre wissenschaftliche Grundlage in Frage. Laut Vox ist einer der angesagtesten Therapiestile wissenschaftlich fragwürdig, scheint aber für viele wirksam zu sein.
Unterdessen wird erwartet, dass die Langlebigkeitsökonomie bis 2030 27 Billionen US-Dollar erreichen wird, was erhebliche Investitionen von Silicon Valley-Unternehmern und Staats- und Regierungschefs anzieht. Wie Time berichtete, steht der Fokus auf die Verlängerung der Gesundheitsspanne im Vordergrund, wobei einige Führungskräfte sogar über das Potenzial von Organtransplantationen zur Lebensverlängerung diskutieren. Der Artikel erinnert die Leser jedoch auch daran, dass der Tod unvermeidlich ist.
In anderen Nachrichten wurden die wahren Gründe für die Liebe der Menschen zum Spielen von Spielen untersucht. Laut Vox argumentiert der Philosoph C. Thi Nguyen, dass Spiele ein klares Verständnis der menschlichen Handlungsfähigkeit bieten und zeigen, wie Individuen Ziele wählen und sich Einschränkungen unterwerfen. Spiele werden oft als trivial angesehen, aber Nguyen glaubt, dass sie ein Fenster in die Funktionsweise der menschlichen Handlungsfähigkeit sind.
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