La reseña anual reciente de un jugador reveló un profundo amor por las experiencias de mundo abierto, remontándose a la influencia del título de 1993, Wing Commander: Privateer. Según los datos del jugador de Steam y PlayStation, sus juegos más jugados de 2025 incluyeron No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon y Unreal Tournament. Con la excepción de Civilization VII y Unreal Tournament, la lista favoreció en gran medida los juegos de mundo abierto centrados en la inmersión en mundos de ficción.
El jugador declaró que Privateer, lanzado a principios de la década de 1990, fue una experiencia formativa. "Privateer me enseñó que me encantan los juegos que son espacios para vivir cualquier vida ficticia que cree para mí", dijeron. Esta preferencia por las narrativas impulsadas por el jugador y los entornos expansivos aparentemente ha moldeado sus elecciones de juego desde entonces.
Wing Commander: Privateer, un simulador de comercio espacial y combate, permitió a los jugadores forjar su propio camino como mercenarios, comerciantes o piratas en el universo de Wing Commander. Esta libertad contrastaba con las campañas más lineales y basadas en la historia de sus predecesores, ofreciendo una experiencia de mundo abierto que resonó entre los jugadores que buscaban agencia y jugabilidad emergente. Su impacto se puede comparar con la influencia de Elite en la década de 1980, que de manera similar fue pionera en la exploración espacial y el comercio de mundo abierto.
Los hábitos de juego de 2025 del jugador subrayan una continua apreciación por los títulos que priorizan la libertad del jugador y la construcción del mundo. La perdurable popularidad de juegos como Morrowind y World of Warcraft, junto con nuevas entradas como No Man's Sky, sugiere un atractivo duradero para el tipo de juego inmersivo y autodirigido que Privateer les presentó por primera vez. La experiencia del jugador destaca cómo un solo juego puede moldear las preferencias de un jugador e influir en sus elecciones de juego durante décadas.
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