Desde 1993, un jugador ha estado juzgando inconscientemente casi todos los juegos por lo bien que capturan la sensación evocada por Wing Commander: Privateer. Según los resúmenes anuales del jugador de Steam y PlayStation, sus juegos más jugados en 2025, en orden de horas registradas, fueron No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon y Unreal Tournament.
El jugador, que desea permanecer en el anonimato, declaró que, con la excepción de Civilization VII y Unreal Tournament, cada uno de esos juegos es algún tipo de experiencia de mundo abierto que sumerge al jugador en una tierra o galaxia lejana. "Me gusta lo que me gusta, y saber que eso es lo que me gusta comenzó a principios de la década de 1990 con Wing Commander: Privateer", dijo.
Wing Commander: Privateer, lanzado en 1993, fue una desviación de la jugabilidad lineal y basada en la historia de la serie principal de Wing Commander. Permitió a los jugadores asumir el papel de un piloto independiente, eligiendo su propio camino como mercenario, comerciante o pirata en una vasta galaxia explorable. Esta libertad para forjar el propio destino resonó profundamente en el jugador. "Privateer me enseñó que me encantan los juegos que son espacios para vivir cualquier vida ficticia que cree para mí mucho más que cualquier otra cosa", explicó.
El impacto de Privateer se puede comparar con la influencia de Elite, un juego pionero de comercio y combate espacial de la década de 1980. Ambos juegos ofrecieron a los jugadores una libertad sin precedentes y una sensación de agencia, permitiéndoles dar forma a sus propias narrativas dentro de un mundo de juego dinámico. Si bien Elite sentó las bases, Privateer refinó la fórmula con gráficos mejorados, una historia más atractiva y un mayor énfasis en el desarrollo del personaje.
La preferencia del jugador por las experiencias de mundo abierto se alinea con una tendencia más amplia en la industria del juego. Juegos como Grand Theft Auto, The Elder Scrolls y No Man's Sky han logrado un éxito masivo al ofrecer a los jugadores mundos vastos y explorables y un alto grado de libertad. Estos juegos se basan en los cimientos establecidos por títulos como Elite y Wing Commander: Privateer, lo que demuestra el atractivo perdurable de las narrativas impulsadas por los jugadores y la jugabilidad emergente.
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