Ubisoft sufrió un duro golpe esta semana, al anunciar la cancelación de seis títulos inéditos, incluyendo una nueva versión del aclamado "Prince of Persia: The Sands of Time", y el cierre de varios estudios como parte de un esfuerzo de reestructuración. La medida causó conmoción en la comunidad de jugadores, recordando el cierre de Visceral Games por parte de EA en 2017 después de una decepcionante presentación con su proyecto de "Star Wars", "Ragtag".
El gigante francés de los videojuegos, conocido por franquicias como "Assassin's Creed" y "Far Cry", citó las condiciones de mercado cada vez más desafiantes y la necesidad de centrarse en sus marcas principales como las principales razones de las drásticas medidas. Esta decisión sigue a un período de desempeño mixto, con lanzamientos recientes que no lograron alcanzar el reconocimiento de la crítica y el éxito comercial que la compañía esperaba. "Estamos adaptando nuestra organización para reflejar el panorama cambiante de la industria de los videojuegos", dijo el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, en un comunicado de prensa. "Esto incluye la optimización de nuestras operaciones y el enfoque de nuestros recursos en los juegos y experiencias que más resonarán entre los jugadores".
La nueva versión de "Prince of Persia: The Sands of Time", anunciada originalmente en 2020, pretendía ser un regreso triunfal para la franquicia clásica, al igual que las exitosas revitalizaciones de Capcom de "Resident Evil 2" y "Resident Evil 3". Sin embargo, el proyecto enfrentó numerosos retrasos y contratiempos, y finalmente no cumplió con los estándares de calidad de la compañía. El metraje inicial del juego recibió fuertes críticas de los fanáticos, quienes sintieron que las imágenes y las animaciones no estaban a la altura de las expectativas modernas. "La decisión de cancelar 'Prince of Persia' no se tomó a la ligera", declaró Guillemot. "Creemos que es el curso de acción correcto para garantizar el éxito a largo plazo de la franquicia".
Los otros títulos cancelados permanecen en gran medida envueltos en misterio, y Ubisoft se niega a proporcionar detalles específicos. Sin embargo, los analistas de la industria especulan que probablemente se trataba de proyectos en las primeras etapas de desarrollo que no se alineaban con las prioridades estratégicas revisadas de la compañía. Se espera que los cierres de estudios, aunque no se nombran explícitamente, afecten a varias ubicaciones más pequeñas de Ubisoft, lo que podría generar pérdidas de empleos significativas. Esto se hace eco de la tendencia de consolidación en toda la industria, a medida que las empresas lidian con el aumento de los costos de desarrollo y el aumento de la competencia.
La noticia ha despertado la preocupación entre los inversores y los observadores de la industria sobre la dirección futura de Ubisoft. El precio de las acciones de la compañía experimentó una notable caída tras el anuncio, lo que refleja la incertidumbre del mercado. Algunos analistas creen que Ubisoft puede ser vulnerable a una posible adquisición, mientras que otros siguen siendo optimistas de que la reestructuración finalmente fortalecerá la posición de la compañía.
De cara al futuro, Ubisoft está depositando sus esperanzas en los próximos lanzamientos como "Assassin's Creed Mirage" y "Avatar: Frontiers of Pandora" para revitalizar su fortuna. La compañía también está redoblando la apuesta por sus juegos de servicio en vivo, con el objetivo de crear un compromiso y flujos de ingresos a largo plazo. El éxito de estas iniciativas será crucial para determinar si Ubisoft puede superar los desafíos actuales y recuperar su posición como una fuerza líder en la industria de los videojuegos. La próxima conferencia telefónica sobre resultados será un indicador clave de cómo el mercado percibe estos cambios.
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