Le bilan annuel récent d'un joueur a révélé un amour profond pour les expériences en monde ouvert, remontant à l'influence du titre de 1993, Wing Commander: Privateer. Selon les résumés de fin d'année Steam et PlayStation du joueur, ses jeux les plus joués en 2025 comprenaient No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon et Unreal Tournament.
Le joueur a déclaré que, à l'exception de Civilization VII et Unreal Tournament, chaque jeu offrait un environnement en monde ouvert qui permettait une immersion profonde. "Privateer m'a appris que j'aime les jeux qui sont des espaces pour vivre la vie fictive que je crée pour moi-même", a déclaré le joueur.
Wing Commander: Privateer, qui s'éloignait du gameplay linéaire de ses prédécesseurs, permettait aux joueurs de tracer leur propre voie en tant que mercenaire dans le secteur Gemini. Cette liberté de choisir sa carrière, du commerce à la piraterie, était révolutionnaire pour son époque, établissant des comparaisons avec le précédent Elite.
La préférence du joueur pour les jeux en monde ouvert fait écho à une tendance plus large dans l'industrie du jeu vidéo, avec des titres comme Grand Theft Auto V et The Witcher 3: Wild Hunt qui ont connu un succès massif en offrant aux joueurs des mondes vastes et des récits axés sur le joueur. L'attrait durable de ces jeux suggère que le désir d'expériences immersives et autonomes, initialement suscité par des titres comme Privateer, reste une force puissante qui façonne les préférences des joueurs.
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