Ubisoft a subi un coup dur cette semaine, en annonçant l'annulation de six titres non publiés, dont un remake du très apprécié "Prince of Persia: The Sands of Time", et la fermeture de plusieurs studios dans le cadre d'un effort de restructuration. Cette décision a provoqué une onde de choc dans la communauté des joueurs, rappelant la fermeture de Visceral Games par EA en 2017 après une performance décevante avec leur projet "Star Wars", "Ragtag".
Le géant français du jeu vidéo, connu pour des franchises comme "Assassin's Creed" et "Far Cry", a invoqué des conditions de marché de plus en plus difficiles et la nécessité de se concentrer sur ses marques principales comme raisons principales de ces mesures drastiques. Cette décision fait suite à une période de performances mitigées, les sorties récentes n'ayant pas atteint le succès critique et commercial que l'entreprise espérait. "Nous adaptons notre organisation pour refléter l'évolution du paysage de l'industrie du jeu vidéo", a déclaré Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, dans un communiqué de presse. "Cela comprend la rationalisation de nos opérations et la concentration de nos ressources sur les jeux et les expériences qui trouveront le plus d'écho auprès des joueurs."
Le remake de "Prince of Persia: The Sands of Time", initialement annoncé en 2020, était censé marquer un retour triomphal pour la franchise classique, à l'instar des reprises réussies de "Resident Evil 2" et "Resident Evil 3" par Capcom. Cependant, le projet a été confronté à de nombreux retards et revers, et n'a finalement pas répondu aux normes de qualité de l'entreprise. Les premières séquences de gameplay ont été fortement critiquées par les fans, qui ont estimé que les visuels et les animations n'étaient pas à la hauteur des attentes modernes. "La décision d'annuler 'Prince of Persia' n'a pas été prise à la légère", a déclaré M. Guillemot. "Nous pensons que c'est la bonne ligne de conduite pour assurer le succès à long terme de la franchise."
Les autres titres annulés restent largement entourés de mystère, Ubisoft refusant de fournir des détails précis. Cependant, les analystes du secteur estiment qu'il s'agissait probablement de projets en phase de développement précoce qui ne correspondaient pas aux priorités stratégiques révisées de l'entreprise. Les fermetures de studios, bien que non explicitement nommées, devraient avoir un impact sur plusieurs petits sites d'Ubisoft, ce qui pourrait entraîner d'importantes pertes d'emplois. Cela fait écho à la tendance à la consolidation observée dans l'ensemble du secteur, les entreprises étant confrontées à l'augmentation des coûts de développement et à une concurrence accrue.
Cette nouvelle a suscité des inquiétudes parmi les investisseurs et les observateurs du secteur quant à l'orientation future d'Ubisoft. Le cours de l'action de la société a connu une baisse notable à la suite de l'annonce, reflétant l'incertitude du marché. Certains analystes estiment qu'Ubisoft pourrait être vulnérable à une éventuelle acquisition, tandis que d'autres restent optimistes quant au fait que la restructuration renforcera en fin de compte la position de l'entreprise.
Pour l'avenir, Ubisoft fonde ses espoirs sur les prochaines sorties telles que "Assassin's Creed Mirage" et "Avatar: Frontiers of Pandora" pour relancer sa fortune. L'entreprise redouble également d'efforts sur ses jeux de service en direct, dans le but de créer un engagement et des flux de revenus à long terme. Le succès de ces initiatives sera crucial pour déterminer si Ubisoft peut surmonter les défis actuels et reconquérir sa position de leader dans l'industrie du jeu vidéo. Le prochain appel de résultats sera un indicateur clé de la façon dont le marché perçoit ces changements.
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