एक गेमर के 2025 में सबसे ज़्यादा खेले गए गेम्स से ओपन-वर्ल्ड अनुभवों के प्रति स्पष्ट प्राथमिकता का पता चला, एक ऐसा रुझान जिसे खिलाड़ी 1990 के दशक के टाइटल, विंग कमांडर: प्राइवेटियर के प्रभाव को मानते हैं। खिलाड़ी के स्टीम और प्लेस्टेशन ईयर-इन-रिव्यू सारांशों के अनुसार, जो स्पॉटिफाई रैप्ड के समान हैं, नो मैन्स स्काई, असैसिन्स क्रीड शैडोज और द एल्डर स्क्रॉल्स सीरीज़ जैसे टाइटल उनके खेलने के समय पर हावी रहे।
खिलाड़ी ने कहा कि, सिविलाइज़ेशन VII और अनरियल टूर्नामेंट को छोड़कर, उनके शीर्ष गेम्स सभी ने विशाल काल्पनिक दुनिया में गहन अनुभव प्रदान किए। उन्होंने कहा कि यह प्राथमिकता विंग कमांडर: प्राइवेटियर के साथ उनके शुरुआती अनुभवों से जुड़ी हो सकती है।
खिलाड़ी ने अपने गेमिंग स्वाद पर गेम के प्रभाव को उजागर करते हुए समझाया, "प्राइवेटियर ने मुझे सिखाया कि मुझे ऐसे गेम्स पसंद हैं जो मेरे द्वारा अपने लिए बनाए गए किसी भी काल्पनिक जीवन को जीने के लिए स्थान हैं।" यह भावना 90 के दशक के कई गेमर्स के अनुभवों को दर्शाती है, जिन्होंने प्राइवेटियर में अंतरिक्ष युद्ध और ओपन-एंडेड रोल-प्लेइंग का एक अनूठा मिश्रण पाया।
विंग कमांडर: प्राइवेटियर, जो 1993 में रिलीज़ हुआ, ने खिलाड़ियों को विंग कमांडर यूनिवर्स में एक फ्रीलांस पायलट की भूमिका निभाने की अनुमति दी, जो व्यापार, पायरेसी या भाड़े के काम के माध्यम से पैसा कमाते थे। अपनी राह चुनने की यह स्वतंत्रता उस समय के अन्य अंतरिक्ष युद्ध गेम्स की अधिक रैखिक कथाओं से एक प्रस्थान थी, जैसे कि विंग कमांडर II: वेंजेंस, जिसने अपनी सिनेमाई कहानी कहने के लिए उच्च अंक प्राप्त किए, लेकिन कम खिलाड़ी एजेंसी की पेशकश की।
खिलाड़ी की 2025 की गेमिंग आदतें बताती हैं कि ओपन-वर्ल्ड स्वतंत्रता का आकर्षण, जो पहली बार प्राइवेटियर में अनुभव किया गया था, उनके गेम विकल्पों को चलाना जारी रखता है। द एल्डर स्क्रॉल्स III: मोरोविंड जैसे गेम्स की स्थायी लोकप्रियता, जो मूल रूप से 2002 में रिलीज़ हुई थी, गहन, खिलाड़ी-संचालित अनुभवों के स्थायी प्रभाव को और रेखांकित करती है।
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