ऐप डाउनलोड में लगातार गिरावट के बावजूद, मोबाइल एप्लिकेशन पर उपभोक्ता खर्च 2025 में लगभग 156 बिलियन डॉलर तक बढ़ गया, जो ऐप अर्थव्यवस्था में एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देता है। Appfigures की वार्षिक रिपोर्ट के अनुसार, यह वृद्धि सदस्यता मॉडल और इन-ऐप खरीदारी की बढ़ती व्यापकता से प्रेरित थी।
वैश्विक ऐप डाउनलोड, जिसमें ऐप स्टोर और Google Play पर मोबाइल गेम और अन्य एप्लिकेशन दोनों शामिल हैं, 2025 में अनुमानित 106.9 बिलियन तक पहुंच गया। यह आंकड़ा पिछले वर्ष की तुलना में 2.7% की कमी दर्शाता है, जो डाउनलोड में गिरावट का लगातार पांचवां वर्ष है। हालांकि, उपभोक्ता खर्च ने एक अलग तस्वीर पेश की, जो इसी अवधि के दौरान 21.6% बढ़कर अनुमानित 155.8 बिलियन डॉलर हो गया। मोबाइल गेम पर खर्च 72.2 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया, जो कुल ऐप खर्च का लगभग 46% है। गैर-गेम ऐप खर्च में और भी अधिक महत्वपूर्ण वृद्धि देखी गई, जो साल-दर-साल 33.9% बढ़कर 2025 में 82.6 बिलियन डॉलर तक पहुंच गई।
आंकड़े एक परिपक्व ऐप बाजार का सुझाव देते हैं जहां उपयोगकर्ता अधिग्रहण उपयोगकर्ता प्रतिधारण और मुद्रीकरण की तुलना में कम महत्वपूर्ण होता जा रहा है। ऐप डेवलपर, विपणक और प्रकाशक स्पष्ट रूप से मौजूदा उपयोगकर्ताओं को इन-ऐप खरीदारी और सदस्यता सेवाओं के माध्यम से भुगतान करने वाले ग्राहकों में बदलने में सफल हो रहे हैं। इस प्रवृत्ति का ऐप अर्थव्यवस्था पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, जो विशुद्ध रूप से डाउनलोड-संचालित मॉडल से अधिक टिकाऊ, राजस्व-केंद्रित दृष्टिकोण की ओर बदलाव का संकेत देता है।
Appfigures, एक प्रमुख ऐप इंटेलिजेंस फर्म है, जो मोबाइल ऐप बाजार पर डेटा और विश्लेषण प्रदान करती है। उनकी रिपोर्टों का उपयोग डेवलपर्स, निवेशकों और उद्योग विश्लेषकों द्वारा बाजार के रुझानों को समझने और सूचित निर्णय लेने के लिए व्यापक रूप से किया जाता है। फर्म का डेटा ऐप स्टोर और Google Play दोनों में लाखों ऐप्स को कवर करता है, जो ऐप इकोसिस्टम का एक व्यापक दृश्य प्रस्तुत करता है।
आगे देखते हुए, ऐप अर्थव्यवस्था के सदस्यता-आधारित मॉडल और इन-ऐप खरीदारी की ओर विकसित होने की संभावना है। जबकि डाउनलोड संख्या में गिरावट जारी रह सकती है, राजस्व बढ़ने की उम्मीद है क्योंकि डेवलपर्स अपनी मुद्रीकरण रणनीतियों को परिष्कृत करते हैं और मौजूदा उपयोगकर्ताओं को मूल्य प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। राजस्व के मामले में गैर-गेम ऐप्स का बढ़ता प्रभुत्व ऐप बाजार के विविधीकरण का भी सुझाव देता है, जिसमें उत्पादकता, शिक्षा और मनोरंजन जैसे क्षेत्रों में विकास के अवसर हैं।
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