खिलौना विक्रेता बाज़ार में हालिया उछाल के बावजूद, 16 वर्ष से कम उम्र के व्यक्तियों के लिए सोशल मीडिया पर संभावित प्रतिबंध के प्रभावों पर बारीकी से नज़र रख रहे हैं। Circana के अनुसार, पिछले वर्ष की तुलना में खिलौनों की बिक्री का मूल्य 6 प्रतिशत बढ़ा है, जो महामारी के बाद संघर्ष के दौर से गुज़र रहे उद्योग के लिए एक सकारात्मक संकेत है।
यह सुधार मुख्य रूप से "किडल्ट" बाज़ार के कारण है, जिसमें 12 वर्ष से अधिक उम्र के खिलाड़ी शामिल हैं, जिनमें से कुछ सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर प्रसारित रुझानों से प्रभावित हैं। मंगलवार को लंदन में वार्षिक टॉय फेयर में विशेषज्ञों ने सुझाव दिया कि फिल्में, वीडियो गेम और पारंपरिक खेल के मैदान में होने वाली बातचीत 2026 में विकास को और बढ़ावा दे सकती हैं।
कोविड लॉकडाउन के दौरान खिलौना उद्योग में उछाल आया क्योंकि परिवारों ने घर पर मनोरंजन करने के तरीके खोजे। हालाँकि, उसके बाद के वर्षों में बिक्री में गिरावट आई, लेकिन हाल ही में इसमें वृद्धि हुई, पिछले वर्ष बेचे गए खिलौनों की संख्या में 1 प्रतिशत की वृद्धि हुई। यह बदलाव एक व्यापक सांस्कृतिक प्रवृत्ति को दर्शाता है जहाँ खिलौने और खेल बड़े बच्चों और युवा वयस्कों के जीवन में तेजी से एकीकृत हो गए हैं, जिसे अक्सर ऑनलाइन समुदायों और प्रभावशाली लोगों द्वारा बढ़ावा दिया जाता है।
हाल के वर्षों में जीवन यापन की लागत के दबाव ने परिवारों पर असर डाला है, लेकिन बच्चों पर खर्च, खासकर क्रिसमस जैसे छुट्टियों के दौरान, कई लोगों के लिए प्राथमिकता बनी हुई है। खिलौनों और खेलों का संयोजन भी इस क्षेत्र के लिए सफल साबित हुआ है, जो उन विविध मार्गों को उजागर करता है जिनके माध्यम से खिलौना कंपनियां उपभोक्ताओं के साथ जुड़ रही हैं।
सोशल मीडिया पर संभावित प्रतिबंध से इस बात को लेकर चिंताएँ बढ़ रही हैं कि खिलौना कंपनियां अपनी मार्केटिंग रणनीतियों को कैसे अपनाएंगी और युवा दर्शकों तक कैसे पहुँचेंगी। जबकि पारंपरिक मीडिया और वर्ड-ऑफ-माउथ अभी भी प्रासंगिक हैं, सोशल मीडिया प्रचार पैदा करने और बिक्री बढ़ाने के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण बन गया है, खासकर "किडल्ट" जनसांख्यिकीय के बीच। उद्योग अब युवा उपयोगकर्ताओं के लिए सोशल मीडिया एक्सेस पर संभावित प्रतिबंधों के सामने जुड़ाव और विकास को बनाए रखने के लिए वैकल्पिक रणनीतियों पर विचार कर रहा है।
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