Ubisoft को इस सप्ताह एक बड़ा झटका लगा, क्योंकि कंपनी ने "प्रिंस ऑफ पर्शिया: द सैंड्स ऑफ टाइम" के रीमेक सहित छह अप्रकाशित गेम्स को रद्द करने और कई स्टूडियो को बंद करने की घोषणा की, जिससे गेमिंग जगत में हलचल मच गई। गुरुवार को एक प्रेस विज्ञप्ति में सामने आया यह निर्णय ऐसे समय में आया है जब कंपनी वित्तीय चुनौतियों और खिलाड़ियों की बदलती प्राथमिकताओं से जूझ रही है, जो एक ऐसी टीम की याद दिलाता है जो एक नए मेटा के अनुकूल होने के लिए संघर्ष कर रही है।
रद्द किए गए टाइटल्स, जिनमें "स्प्लिंटर सेल वीआर" और "घोस्ट रिकॉन फ्रंटलाइन" भी शामिल हैं, Ubisoft के लिए लगभग $500 मिलियन का एक महत्वपूर्ण राइट-डाउन दर्शाते हैं। यह एक स्टार क्वार्टरबैक के बार-बार सैक होने जैसा है, जो टीम को पंट करने और अपनी पूरी आक्रामक रणनीति पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करता है। Ubisoft के CEO Yves Guillemot ने एक बयान में कहा, "हम अपने उद्योग में चुनौतियों और अवसरों का समाधान करने के लिए अनुकूलन और परिवर्तन कर रहे हैं," जो एक कठिन हार के बाद मीडिया को संबोधित करने वाले एक कोच की बात को दोहराता है। "इसमें हमारे संचालन को सुव्यवस्थित करना और हमारे सबसे बड़े अवसरों पर ध्यान केंद्रित करना शामिल है।"
"प्रिंस ऑफ पर्शिया: द सैंड्स ऑफ टाइम" का रीमेक, जिसकी घोषणा शुरू में 2020 में की गई थी, पहले ही कई देरी और विकास टीमों में बदलाव का सामना कर चुका था। इसका रद्द होना विशेष रूप से प्रशंसकों के लिए निराशाजनक है, जो क्लासिक फ्रैंचाइज़ी में वापसी का बेसब्री से इंतजार कर रहे थे, ठीक वैसे ही जैसे प्रशंसक एक महान खिलाड़ी के संन्यास से वापस आने के लिए तरस रहे हैं। मूल "सैंड्स ऑफ टाइम," जो 2003 में रिलीज़ हुई थी, को एक्शन-एडवेंचर गेमिंग में एक बेंचमार्क माना जाता है, जिसमें 92 का मेटाक्रिटिक स्कोर है, एक ऐसा करतब जिसे रीमेक हासिल करने की उम्मीद कर रहा था, लेकिन अंततः रिलीज़ से पहले भी हासिल करने में विफल रहा।
स्टूडियो का बंद होना, हालांकि स्थान या संख्या के संदर्भ में स्पष्ट रूप से विस्तृत नहीं है, लेकिन सैकड़ों कर्मचारियों को प्रभावित करने की उम्मीद है, जो एक विनाशकारी झटका है, जो एक टीम के प्रमुख खिलाड़ियों को मुफ्त एजेंसी के लिए खोने के समान है। यह पुनर्गठन Ubisoft की लागत में कटौती करने और अपने संसाधनों को अपने मुख्य फ्रैंचाइज़ी, जैसे "Assassin's Creed" और "Far Cry" पर फिर से ध्यान केंद्रित करने की व्यापक रणनीति का हिस्सा है, जो लगातार राजस्व उत्पन्न करना जारी रखते हैं, जो रोस्टर पर विश्वसनीय दिग्गजों के रूप में कार्य करते हैं।
उद्योग विश्लेषकों का सुझाव है कि Ubisoft के संघर्ष अद्वितीय नहीं हैं, क्योंकि कई गेम डेवलपर्स को एक ऐसे बाजार में चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है जो तेजी से लाइव-सर्विस गेम्स और उपभोक्ता स्वाद पर हावी है। Wedbush Securities के एक विश्लेषक Michael Pachter ने समझाया, "गेमिंग परिदृश्य लगातार विकसित हो रहा है, और कंपनियों को प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए फुर्तीला और अनुकूल होने की आवश्यकता है। Ubisoft स्पष्ट रूप से ऐसा करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन यह एक दर्दनाक प्रक्रिया है।" यह भावना उन निरंतर समायोजनों को दर्शाती है जो टीमें प्रतियोगिता से आगे रहने के लिए पूरे सीज़न में करती हैं।
आगे देखते हुए, Ubisoft आगामी रिलीज़ जैसे "Assassin's Creed Mirage" और "Avatar: Frontiers of Pandora" पर अपनी उम्मीदें टिका रहा है ताकि ज्वार को मोड़ा जा सके। ये गेम्स उच्च-गुणवत्ता वाले, आकर्षक अनुभव प्रदान करने पर कंपनी के नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने का प्रतिनिधित्व करते हैं जो खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होते हैं, ठीक वैसे ही जैसे एक टीम भविष्य के लिए पुनर्निर्माण के लिए नई प्रतिभा और रणनीतियों में निवेश करती है। इन टाइटल्स पर प्रदर्शन करने का दबाव है, क्योंकि Ubisoft अपनी पकड़ हासिल करने और यह साबित करने के लिए उत्सुक है कि वह अभी भी गेमिंग क्षेत्र के उच्चतम स्तर पर प्रतिस्पर्धा कर सकता है।
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