Ubisoft को इस सप्ताह एक बड़ा झटका लगा, जब उसने छह अप्रकाशित शीर्षकों को रद्द करने की घोषणा की, जिसमें प्रिय क्लासिक, प्रिंस ऑफ़ पर्शिया: द सैंड्स ऑफ़ टाइम का रीमेक भी शामिल है, और कई स्टूडियो को बंद कर दिया, जिससे गेमिंग की दुनिया में सदमे की लहर दौड़ गई। गुरुवार को पुष्टि की गई खबर, कंपनी के बदलते बाजार के रुझानों और अपने कार्यों को सुव्यवस्थित करने की आवश्यकता से जूझने के कारण आई है, Ubisoft के CEO Yves Guillemot द्वारा जारी एक बयान के अनुसार।
प्रिंस ऑफ़ पर्शिया रीमेक का रद्द होना विशेष रूप से उन प्रशंसकों के लिए निराशाजनक है जो 2020 में अपनी प्रारंभिक घोषणा के बाद से इसकी वापसी का बेसब्री से इंतजार कर रहे थे। यह परियोजना, जो मूल रूप से जनवरी 2021 में रिलीज़ होने वाली थी, को कई देरी और विकास टीमों में बदलाव का सामना करना पड़ा, अंततः फिनिश लाइन तक पहुंचने में विफल रही। यह Ubisoft के लिए एक महत्वपूर्ण चूक है, जो अन्य स्टूडियो द्वारा प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित करने के प्रयासों के समान है, जैसे कि Konami के Silent Hill: Homecoming का 2008 में खराब लॉन्च, जो इसी तरह मूल के जादू को पकड़ने में विफल रहा।
Guillemot ने प्रेस विज्ञप्ति में कहा, "हम यह सुनिश्चित करने के लिए लगातार अपने पोर्टफोलियो और पाइपलाइन का मूल्यांकन कर रहे हैं कि हम उन खेलों को वितरित कर रहे हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं।" "हालांकि ये निर्णय कभी भी आसान नहीं होते हैं, लेकिन हमारा मानना है कि Ubisoft को दीर्घकालिक सफलता के लिए स्थान देना आवश्यक है।"
अन्य पांच रद्द किए गए शीर्षक काफी हद तक रहस्य में डूबे हुए हैं, Ubisoft ने विशिष्ट विवरण प्रदान करने से इनकार कर दिया है। हालांकि, उद्योग विश्लेषकों का अनुमान है कि वे संभवतः विकास के शुरुआती चरणों में परियोजनाएं थीं जो कंपनी की संशोधित रणनीतिक दिशा के साथ संरेखित नहीं थीं। यह रणनीतिक बदलाव Ubisoft की मौजूदा फ्रेंचाइजी, जैसे Assassin's Creed और Far Cry को मजबूत करने पर केंद्रित प्रतीत होता है, जिन्होंने लगातार मजबूत बिक्री आंकड़े दिए हैं।
स्टूडियो का बंद होना, जबकि संख्या और स्थान में अनिर्दिष्ट है, Ubisoft के वैश्विक नेटवर्क में विकास टीमों को प्रभावित करने की उम्मीद है। यह कदम हाल के वर्षों में अन्य प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए समान पुनर्गठन प्रयासों को दर्शाता है, क्योंकि गेमिंग उद्योग लाइव-सर्विस गेम्स और सदस्यता मॉडल के उदय के लिए समेकित और अनुकूल होना जारी रखता है।
कंपनी की नीति के कारण गुमनाम रहने की शर्त पर बोलते हुए, एक गुमनाम Ubisoft डेवलपर ने कहा, "गेमिंग परिदृश्य लगातार विकसित हो रहा है, और हमें आगे रहने के लिए अनुकूल होना चाहिए।" "परियोजनाओं को शेल्फ पर देखना और सहयोगियों को अपनी नौकरी खोते हुए देखना मुश्किल है, लेकिन उम्मीद है, इससे Ubisoft को भविष्य में उच्च-गुणवत्ता वाले अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलेगी।"
खबरों को गेमर्स और उद्योग पर्यवेक्षकों से समान रूप से मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली है। जबकि कुछ संभावित रूप से रोमांचक नए शीर्षकों के नुकसान पर निराशा व्यक्त करते हैं, वहीं अन्य Ubisoft के लिए प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए कठिन निर्णय लेने की आवश्यकता को स्वीकार करते हैं। Ubisoft के भविष्य पर इन रद्दीकरणों और स्टूडियो बंद होने का दीर्घकालिक प्रभाव अभी भी देखा जाना बाकी है, लेकिन एक बात स्पष्ट है: कंपनी इस संक्रमण काल में इसे आगे बढ़ाने के लिए अपनी स्थापित फ्रेंचाइजी पर बड़ा दांव लगा रही है। Ubisoft ने अभी तक डेवलपर्स को फिर से सौंपने या स्टूडियो बंद होने से प्रभावित लोगों के लिए समर्थन प्रदान करने की किसी भी योजना की घोषणा नहीं की है। आने वाले हफ्तों में आगे के अपडेट की उम्मीद है क्योंकि कंपनी इस चुनौतीपूर्ण अवधि से गुजर रही है।
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