同誌によると、2025年の傑出したゲームは、予想外に登場したゲームだった。具体的には、ローグライクパズルゲーム、挑戦的な山岳ウォーキングシミュレーション、Geometry Warsにインスパイアされたタイトル、そして思春期の困難を探求するミニゲーム集などが挙げられる。Ars Technicaは「2025年に私にとって本当に際立っていたゲームは、どこからともなく現れたように思えるものだった」と述べている。
このリストの発表は、ゲーム業界が2026年に向けて、開発中のいくつかの主要プロジェクト、延期されたGrand Theft Auto VIなどを見据えている中で行われた。これらの今後のタイトルへの期待は高く、2018年のRed Dead Redemption 2のような過去のリリースを取り巻く興奮を反映しており、同作は販売記録を樹立し、批評家から高い評価を得た。今年のリストにGrand Theft Auto VIが含まれていないことは注目すべき変化であり、過去数年間の期待されたスポーツゲームの発売スケジュールに遅延が影響を与えた状況と似ている。
Ars Technicaは各ゲームの具体的なスコアやプレイヤーのパフォーマンスデータを提供していないが、多様なジャンルと開発規模が含まれていることは、ゲームコミュニティ内での幅広いアピールを示唆している。同誌が予想外のヒット作に焦点を当てていることは、期待を裏切って商業的にも批評的にも成功を収めたStardew Valleyのようなインディーゲームの成功を反映している。
業界が2026年に向けて準備を進める中、これらのトップ20ゲームのパフォーマンスは、開発トレンドとプレイヤーの期待に影響を与える可能性が高い。完全なリストと詳細なレビューは、Ars Technicaのウェブサイトで購読者向けに公開されている。
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