Lenovoは、昨年のハイパワー携帯ゲーム機Legion Go 2にValveのSteamOSをプリインストールしたバージョンを6月から発売する予定で、PCゲームの覇権をめぐるLinuxベースのオペレーティングシステムの戦いにおいて、新たなポイントとなります。今週のCESで発表されたこのニュースは、SteamOSがPCゲーム分野におけるWindowsの圧倒的なリードを少しずつ削り取ろうとする中で、その勢いが継続していることを示しています。
LenovoがSteamOSの領域に以前から参入していたことを考えると、この動きは全く予想外というわけではありません。ほぼ1年前、LenovoはValve以外のハードウェアメーカーとして初めてWindowsの代替OSを採用し、ローエンドモデルのLegion Go SのSteamOS対応版を発表しました。Ars Technicaが昨年の春にそのバージョンを徹底的にテストしたところ、多くの人気ゲームで同じハードウェアのWindows版よりも実際に優れたパフォーマンスを発揮し、その結果は注目を集め、SteamOSの可能性についての憶測を呼びました。まるで1980年の米国オリンピックホッケーチームのような、一見打ち負かせない相手に対して期待を上回るアンダードッグストーリーを思い起こさせます。
SteamOSの開発元であるValveは、自社のSteam Deck携帯ゲーム機以外にも、オペレーティングシステムの普及を静かに進めてきました。同社は「SteamOS Compatible」ソフトウェアラボを開発しており、他のハードウェアメーカーがSteamOSをより利用しやすくするための、より広範な戦略を示唆しています。これは、スタークォーターバックが自分のパフォーマンスだけでなく、チーム全体のパフォーマンスを向上させるために舞台裏で努力するのに似ています。
SteamOSがAMD以外のデバイスで動作する可能性も話題になっています。詳細はまだ不明ですが、これらの兆候は、Valveがハードウェアの互換性を拡大し、より広範な採用への扉を開こうとしている可能性を示唆しています。これは、マイケル・ジョーダンがバスケットボールから野球に転向したときのように、将来の状況に対する期待と不確実性を生み出す、ゲームチェンジャーとなる可能性があります。
SteamOSを搭載したLegion Go 2の登場は、Valveのゲームに特化したオペレーティングシステムにとって、緩やかではあるものの、継続的な進歩を意味します。Windowsが依然として揺るぎないチャンピオンである一方で、SteamOSはハードウェアパートナーシップとソフトウェアアップデートを重ねるごとに着実に地歩を固めています。今、問われているのは、Valveがこの勢いを維持し、SteamOSをニッチな代替OSから、PCゲームの王座を争う真の競争相手に変えることができるかどうかです。
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