Ubisoftは今週、大きな打撃を受け、人気作「Prince of Persia: The Sands of Time」のリメイクを含む、未発表の6タイトルのキャンセルと、複数のスタジオの閉鎖を発表しました。木曜日に確認されたこの動きは、まるでスタークォーターバックがタイムアウトなしで第4ダウンでサックされたかのように、ゲームコミュニティに衝撃を与えました。
この決定は、Ubisoftが「ますます競争の激化する市場環境」とプレイヤーの嗜好の変化を理由に、困難な財政状況を乗り切ることを目指す中で下されました。この戦略的な転換は、一連の不振なリリースと遅延に続くものであり、アナリストはUbisoftがかつてのチャンピオンシップの形を取り戻せるかどうか疑問視しています。UbisoftのCEOであるYves Guillemotは声明の中で、「当社は、進化する市場を反映するために組織を適応させています」と述べています。「これには、業務の合理化と、最大の機会へのリソースの集中が含まれます。」
当初2020年に発表された「Prince of Persia: The Sands of Time」のリメイクは、フランチャイズの輝かしい復活、ベテラン選手が最後のスーパーボウルリングを求めるように、オリジナルの魔法を取り戻すチャンスとなるはずでした。しかし、このプロジェクトは、開発チームの変更や、視覚的な忠実性に対する根強い批判など、多くの挫折に直面しました。このキャンセルは、ゲームのリリースを心待ちにしていたファンにとって大きな打撃であり、まるで自分のチームがスーパーボウルで28-3のリードをふいにしたのを見るような感覚です。
「Prince of Persia」以外にも、キャンセルされた他のタイトルはほとんど謎に包まれており、Ubisoftの今後の方向性についての憶測を呼んでいます。スタジオの閉鎖は、数や場所が特定されていませんが、開発パイプラインに影響を与え、レイオフにつながる可能性があり、負けシーズン後に解雇された献身的なコーチのように、これらのプロジェクトに心血を注いだ開発者にとっては厳しい状況です。
業界の専門家は、Ubisoftの苦境は、開発費の高騰とますます要求の厳しくなるプレイヤーの期待が、最大のパブリッシャーでさえも圧迫している、ゲーム業界全体のより広範なトレンドを反映していると示唆しています。業界アナリストのMichael Pachterは、「AAAゲームのハードルはこれまで以上に高くなっています」と指摘しました。「Ubisoftは、プレイヤーが喜んでお金を払うような革新的で洗練された体験を提供できることを証明する必要があります。」
今後、Ubisoftは「Assassin's Creed Mirage」や「Avatar: Frontiers of Pandora」などの今後のリリースに期待を寄せて、流れを変えようとしています。これらのゲームは、同社にとって大きな投資であり、その成功は、Ubisoftがこの最新の挫折から立ち直り、ゲーム界のトッププレーヤーとしての地位を取り戻せるかどうかを決定する上で非常に重要になります。プレッシャーがかかっており、Ubisoftがゲームプランを実行し、勝利を収めることができるかどうかは、時が経てばわかるでしょう。
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