고독과 사회적 고립의 증가는 사람들이 플라토닉 관계를 맺도록 돕기 위해 설계된 우정 앱 개발을 촉진했습니다. 비벡 머시 미국 공중보건 서비스단 단장이 2023년에 고독을 공중 보건 위기로 선언하면서, 낭만적인 관계 외의 사회적 상호 작용을 촉진하는 플랫폼에 대한 수요가 크게 증가했습니다.
이러한 앱은 원격 근무자와 공유된 관심사를 기반으로 사회적 관계를 구축하려는 젊은이들이 직면한 문제들을 해결하는 것을 목표로 하며, 사람들을 만나는 전통적인 방법에 대한 디지털 대안을 제공합니다. 데이팅 앱의 성공으로 인해 온라인 연결에 대한 낙인이 희미해지면서 이러한 우정 중심 플랫폼의 길이 열렸습니다.
Appfigures는 미국 내 12개 이상의 지역 우정 앱이 올해 지금까지 약 1,600만 달러의 소비자 지출을 창출하고 430만 건의 다운로드를 기록한 것으로 추정합니다. 주목할 만한 예로는 Timeleft, Meet5, Bumble BFF가 있습니다. 이러한 플랫폼은 우정 시작을 위한 구조화된 환경을 제공하여 공공장소에서 낯선 사람에게 접근할 때 흔히 느끼는 어색함을 줄이는 것을 목표로 합니다.
예를 들어 Timeleft는 큐레이팅된 6명 그룹과의 깜짝 저녁 식사를 조직하여 공유된 경험을 통해 관계를 조성합니다. Meet5는 그룹 활동 및 모임에 중점을 두어 사용자가 여러 사람을 동시에 만날 수 있도록 합니다. Bumble 데이팅 앱 내의 모드인 Bumble BFF를 사용하면 잠재적인 친구를 구체적으로 검색하고 연결할 수 있습니다.
이러한 앱의 기술 인프라는 종종 위치 기반 서비스와 알고리즘 기반 매칭을 활용하여 비슷한 관심사와 근접성을 가진 개인을 연결합니다. 사용자 프로필에는 일반적으로 취미, 관심사 및 선호하는 활동에 대한 세부 정보가 포함되어 있어 타겟팅된 친구 추천이 가능합니다.
이러한 앱의 산업적 영향은 다면적입니다. 그들은 증가하는 사회적 요구를 해결할 뿐만 아니라 앱 개발, 마케팅 및 구독 서비스를 통해 디지털 경제에 기여합니다. 이러한 플랫폼의 성공은 사람들이 우정을 인식하고 추구하는 방식의 변화를 나타내며, 온라인 채널이 사회적 연결의 실행 가능한 수단으로 점점 더 받아들여지고 있습니다.
우정을 위해 앱에 의존하는 것의 장기적인 영향은 아직 알 수 없지만, 현재 추세는 이러한 플랫폼의 채택 및 개발이 계속 증가할 것임을 시사합니다. 기술이 발전함에 따라 이러한 앱은 가상 현실 통합 또는 AI 기반 대화 시작기와 같은 새로운 기능을 통합하여 사용자 경험을 더욱 향상시키고 더 깊은 연결을 촉진할 수 있습니다.
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