2025년 엔터테인먼트 호황 속 기술 대기업들의 부진
2025년은 주요 기술 기업들에게 희비가 엇갈리는 한 해였다. 일부는 재정적 어려움에 직면한 반면, 일본 박스 오피스는 새로운 기록을 세웠다. 테슬라는 사상 첫 연간 매출 감소를 겪었고, 메타의 가상 현실 부문은 계속해서 적자를 기록했다. 한편, 일본 극장 시장은 "귀멸의 칼날: 키메츠 노 야이바 – 더 무비: 인피니티 캐슬 – 파트 1"의 인기에 힘입어 번성했다.
Variety에 따르면 2025년 일본 박스 오피스는 2,744억 5천만 엔(17억 9천만 달러)을 기록하며 2024년의 약 2,060억 엔에서 32% 증가했다. 이러한 성공은 주로 "귀멸의 칼날"의 인기 덕분이었으며, 이는 일본 극장 시장의 기념비적인 한 해를 견인했다.
반면, 테슬라는 Ars Technica의 보도에 따르면 사상 첫 전년 대비 매출 감소를 겪으며 힘든 한 해를 보냈다. 총 매출은 3% 감소에 그쳤지만, 비용의 상당한 증가와 영업 이익 감소로 인해 순이익이 크게 감소하고 이전 연도에 비해 이익 마진이 줄었다. 여러 뉴스 소식통에 따르면 이는 에너지 저장 및 서비스 부문의 성장에도 불구하고 주로 자동차 판매 감소 때문이었다. 이에 대응하여 테슬라는 BBC Business에 따르면 AI 및 로봇 공학으로 초점을 전환하여 인간형 로봇 생산을 위해 모델 S 및 모델 X 생산을 중단하고 일론 머스크의 AI 벤처인 xAI에 막대한 투자를 하고 있다. 이러한 전략적 전환은 자본 지출 증가와 머스크의 논란이 되는 정치적 개입 속에서 이루어졌다. 이러한 어려움에도 불구하고 테슬라 주가는 시간 외 거래에서 소폭 상승했다.
메타의 가상 현실 부문인 Reality Labs는 TechCrunch의 보도에 따르면 해고 및 스튜디오 폐쇄에 이어 2025년에 총 191억 달러의 상당한 재정적 손실을 경험했다. 이러한 손실과 메타의 2021년 메타버스 전환 이후 지속적인 회의론에도 불구하고 마크 저커버그는 여전히 낙관적이다. 그는 2026년에도 비슷한 손실이 발생한 후 점진적으로 감소할 것으로 예상하며, 안경, 웨어러블 및 모바일 통합으로 초점을 전환하고 있다.
이러한 주요 기업들의 상반된 운명은 2025년 세계 경제의 역동적이고 예측 불가능한 특성을 강조하며, 엔터테인먼트 산업은 번성하는 반면 일부 기술 대기업은 변화하는 우선순위와 재정적 압박에 시달리고 있다.
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