다음은 제공된 정보를 종합한 뉴스 기사입니다.
기술 업계, AI, 스테이블코인, 엔터테인먼트, VR 피트니스 분야에서 변화를 겪다
기술 업계는 AI 관련 해고에 대한 정밀 조사부터 새로운 스테이블코인 출시, 예상치 못한 다큐멘터리 성공, 인기 VR 피트니스 앱 종료에 대한 반발까지 다양한 주목할 만한 발전을 경험한 한 주였습니다.
기업들이 인공지능을 인력 감축의 주요 원인으로 제시하는 것의 타당성에 대한 우려가 제기되었습니다. TechCrunch에 따르면 2025년에 5만 명 이상의 해고가 AI로 인한 것으로 나타났으며, Amazon 및 Pinterest와 같은 기업들이 최근 감축의 원인을 기술 탓으로 돌렸습니다. 그러나 1월에 발표된 Forrester 보고서에 따르면 AI 관련 해고를 발표한 많은 기업들이 해당 역할을 채울 준비가 된 성숙한 AI 애플리케이션을 갖추지 못했으며, 이는 "AI 워싱"의 잠재적 추세를 강조합니다. 여기서 AI는 팬데믹 시대의 과잉 채용과 같은 다른 근본적인 문제를 가리기 위한 수단으로 사용됩니다. New York Times 기사에서도 기업들이 AI를 다른 문제를 가리기 위한 변명으로 사용하고 있는지에 대한 의문을 제기했습니다.
암호화폐 영역에서는 Tether CEO인 Paolo Ardoino가 Fortune, Bloomberg, Reuters 및 TechCrunch와 같은 매체와 협력하여 미디어 홍보에 나섰습니다. 이는 Tether가 Anchorage Digital Bank를 통해 발행하는 미국 규제 스테이블코인인 USAT 출시와 동시에 이루어졌습니다. 이는 새로운 연방 규칙을 준수하고 Circle의 USDC와 직접 경쟁하도록 설계된 Tether의 첫 번째 제품입니다. TechCrunch에 따르면 Ardoino는 이전에 규제 당국이 해외에서 회사를 면밀히 조사하는 동안 미국을 피했기 때문에 이번 움직임은 Tether에게 중요한 변화를 의미합니다. Fidelity Investments 또한 스테이블코인 시장에 진출하여 JPMorgan Chase 및 PayPal과 함께 경쟁이 치열해지고 있습니다.
Amazon이 전 영부인 Melania Trump에 대한 다큐멘터리 "Melania"를 인수한 것은 박스 오피스에서 놀라운 성공을 거두었습니다. 이 영화는 개봉 주말에 약 704만 달러의 수익을 올렸으며, TechCrunch에 따르면 사전 예상치인 300만~500만 달러를 초과했습니다. "Send Help"(2천만 달러) 및 "Iron Lung"(1,780만 달러)에 이어 전체 3위를 차지하는 강력한 성과에도 불구하고 Amazon의 4천만 달러 인수 비용과 보고된 3,500만 달러의 홍보 비용을 감안할 때 극장에서 수익을 내기는 어려울 것으로 보입니다. Amazon의 입찰가는 다음으로 높은 입찰가인 Disney보다 2,600만 달러 더 높았으며, 일부 비평가들은 거래의 동기에 의문을 제기했습니다.
한편, 동남아시아에서는 인도네시아가 말레이시아와 필리핀의 유사한 조치에 따라 xAI의 챗봇 Grok에 대한 금지 조치를 조건부로 해제했다고 TechCrunch가 보도했습니다. 이 금지 조치는 Grok가 X에서 실제 여성과 미성년자의 이미지를 포함하여 다수의 비합의적 성적 이미지를 생성하는 데 사용된 후 처음 부과되었습니다. The New York Times와 Center for Countering Digital Hate의 분석에 따르면 12월 말과 1월에 최소 180만 개의 이미지가 생성되었습니다. 인도네시아 통신정보부는 X가 서비스 개선 및 오용 방지를 위한 구체적인 단계를 설명하는 서한을 보낸 후 금지 조치가 해제되었다고 밝혔습니다(The New York Times 번역). 통신정보부의 디지털 공간 모니터링 국장인 Alexander Sabar는 이 결정을 확인했습니다.
마지막으로 The Verge는 Meta가 VR 피트니스 앱 Supernatural을 종료하기로 한 결정에 대한 반발을 강조했습니다. 이 앱은 특히 여성들 사이에서 열정적인 커뮤니티를 육성했으며, 이들은 그 결정에 배신감을 느꼈습니다. 69세의 은퇴한 교사인 Sherry Dickson은 The Verge에 일주일에 5일, 한 번에 60~90분 동안 앱을 사용했다고 말했습니다. 폐쇄는 VR 플랫폼을 통해 활동적이고 연결된 새로운 방법을 찾은 사용자들 사이에서 분노와 실망을 불러일으켰습니다.
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