Roblox는 2025년 연말 실적 보고서에 따르면 플랫폼에 더 많은 성인 플레이어를 유치하기 위해 노력하고 있습니다. 작년에 연령 확인을 도입한 이 회사는 18세 이상 플레이어에게 어필하기 위해 고품질 슈팅 게임, RPG, 스포츠 및 레이싱 게임을 우선시하고 있다고 The Verge는 보도했습니다.
이번 움직임은 Roblox가 기존의 젊은층 사용자 기반을 넘어 확장하려는 시도에서 비롯되었습니다. 보고서에 따르면 Roblox의 일일 활성 사용자 중 이미 45%가 18세 이상입니다.
다른 소식으로, AI 산업은 지속적인 투자와 발전을 보이고 있습니다. Amazon은 최근 실적 발표에서 TechCrunch에 따르면 AI, 칩, 로봇 공학 및 저궤도 위성에 걸쳐 2026년까지 2,000억 달러의 자본 지출을 예상하고 있습니다. 이는 2025년의 1,318억 달러에서 증가한 수치입니다. 이러한 투자는 Amazon을 Google과 같은 회사와 함께 AI 자본 지출 경쟁의 선두 주자로 자리매김합니다.
Reddit 또한 AI를 활용하여 AI 기반 검색 엔진이 사업에 큰 기회가 될 수 있다고 시사합니다. Reddit은 4분기 실적 발표에서 검색이 아직 수익화되지는 않았지만 "엄청난 시장과 기회"를 나타낸다고 암시했습니다. CEO Steve Huffman은 생성형 AI 검색이 특히 다양한 관점이 필요한 쿼리에 유용할 것이며, 이는 Reddit이 강점을 가지고 있다고 믿는 분야라고 밝혔습니다. Huffman은 TechCrunch에 따르면 "저는 특히 인터넷에서 최고라고 주장할 수 있는 쿼리 유형이 있습니다. 그것은 답이 없는 질문, 즉 답이 실제로 많은 사람들의 다양한 관점인 질문입니다."라고 말했습니다.
그러나 일부 벤처 투자자들은 AI 붐 속에서 주의를 촉구하고 있습니다. Andreessen Horowitz의 제너럴 파트너인 Jennifer Li는 연간 반복 수익(ARR) 성장에만 집중하는 것을 경고했습니다. Li는 TechCrunch의 Equity 팟캐스트에서 "모든 ARR이 동일하게 만들어지는 것은 아니며 모든 성장이 동일한 것도 아닙니다."라고 말하며 단순히 높은 ARR 수치를 쫓기보다는 지속 가능하고 의미 있는 성장에 초점을 맞춰야 한다고 강조했습니다.
한편, 샌프란시스코 스타트업인 Sapiom은 AI 에이전트가 외부 기술 서비스와 통합되도록 돕기 위해 1,500만 달러를 모금했습니다. Shopify의 결제 엔지니어링 디렉터였던 Ilan Zerbib가 설립한 Sapiom은 AI 애플리케이션을 SMS, 이메일 및 결제 처리와 같은 서비스에 연결하는 프로세스를 단순화하는 것을 목표로 한다고 TechCrunch는 보도했습니다. 이를 통해 프롬프트-투-코드 도구를 사용하는 비기술적 제작자의 백엔드 인프라 문제를 해결할 수 있습니다.
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