글로벌 스포츠 경제는 현재 2조 3천억 달러 규모로 평가되며, 세계 경제 포럼에 따르면 2026년 주요 스포츠 이벤트의 집중으로 인해 2050년까지 8조 8천억 달러로 급증할 것으로 예상됩니다. 그러나 이러한 성장은 타임지에 따르면 신체 활동 부족 증가 및 기후 위험 증가와 같은 과제를 해결하는 데 달려 있습니다.
2026년에는 동계 올림픽 및 패럴림픽, FIFA 월드컵, 유스 올림픽 게임을 포함한 대규모 스포츠 이벤트가 드물게 겹쳐 개최될 예정입니다. 이러한 이벤트는 전 세계 수십억 명의 시청자를 끌어들일 것으로 예상됩니다. 타임지에 따르면 스포츠의 영향력은 경기장을 넘어 사람들이 움직이고, 연결하고, 건강을 유지하는 방식에 영향을 미칩니다.
2026년 밀라노 코르티나 동계 올림픽은 선수와 팬 모두를 위해 전례 없는 기술 발전을 선보일 예정입니다. 올림픽 방송 서비스 전무 이사이자 올림픽 채널 서비스 전무 이사인 야니스 엑사르코스는 이번 올림픽에서 이전보다 더 많은 기술이 적용될 것이며, 올림픽에서 처음 선보이는 혁신도 많을 것이라고 밝혔습니다. 와이어드에 따르면 2024년 파리 하계 올림픽에서는 5G 및 4K 기술이 두드러졌으며, 인공지능(AI)은 주로 선수들에게 혜택을 주었습니다.
다른 소식으로는 다트 자동 채점 시스템이 주목받고 있습니다. 4개의 고화질 카메라가 장착된 라이트 링인 Target Darts Omni 자동 채점 시스템은 Wi-Fi를 통해 DartCounter 앱에 연결되어 자동 채점, 아나운서 기능 및 체크아웃 제안을 제공합니다. 와이어드에 따르면 이 시스템은 가격이 비싸지만, 게임 실력 향상을 원하는 다트 애호가에게는 가치 있는 투자가 될 수 있습니다.
한편, 웹사이트 빌더를 통해 웹사이트 게시 과정이 간소화되었습니다. Squarespace, Hostinger, Wix와 같은 이러한 도구는 드래그 앤 드롭 인터페이스를 사용하여 디자인 과정을 단순화한다고 와이어드는 보도했습니다.
소프트웨어 개발 분야에서는 Tiny C Compiler (TCC)가 주목할 만한 도구로 남아 있습니다. TCC는 GNU Lesser General Public License에 따라 배포되며, 작고 자체 컴파일되는 유사 C 컴파일러입니다.
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