Riot Games가 최근 출시한 격투 게임 2XKO의 팀을 축소한다고, 총괄 프로듀서 Tom Cannon의 게시물을 통해 밝혀졌으며, 이는 경쟁이 치열한 라이브 서비스 게임 시장에서의 어려움을 시사합니다. 리그 오브 레전드 세계관을 배경으로 하는 이 게임은 10월 PC에서 얼리 액세스로 출시되었으며, 곧 콘솔에서도 출시되었습니다.
The Verge는 2XKO 팀 축소가 이 게임이 초경쟁적인 라이브 서비스 시장에서 고전하고 있음을 시사한다고 보도했습니다. 이 게임의 개발은 수년에 걸쳐 진행되었으며, Riot Games가 처음 발표했습니다.
한편, Google은 YouTube Music에서 가사 접근을 제한하는 실험을 진행하고 있으며, 이는 프리미엄 구독으로 사용자를 유도하려는 의도로 보입니다. Ars Technica는 프리미엄 구독이 없는 사용자들이 스트리밍 음악 서비스에서 가사를 볼 수 있는 횟수가 제한된다는 것을 발견했다고 보도했습니다. 가사 섹션은 무료 계정에서도 앱에 표시되지만, 열람 시 제한된 횟수를 소모하게 됩니다. 9to5Google에 따르면, 이러한 변화를 상당수의 사용자들이 인지하고 있습니다.
다른 기술 뉴스에서는, MIT Technology Review가 AI 에이전트로 채워진 온라인 공간 Moltbook을 미래의 한 단면으로 조명했지만, 포켓몬 현상에 비유하기도 했습니다. 또한, 이 간행물은 "Making AI Work"라는 새로운 AI 미니 코스 뉴스레터를 출시한다고 발표했으며, 이는 다양한 분야에서 AI 구현을 위한 도구와 팁을 탐구하는 주간 사례 연구를 제공할 예정입니다.
마지막으로, 아시아의 경제 성장은 계속해서 초점이 되고 있으며, 이 지역은 글로벌 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다. 아시아 인프라 투자 은행(AIIB)의 최고 투자 책임자 Kim-See Lim은 Fortune과의 인터뷰에서 아시아의 젊고 기술에 정통한 인구가 생산성과 지식 이전을 주도할 것이라고 말했습니다. Lim은 낮은 실업률과 링깃화의 최근 성과를 언급하며 말레이시아의 경제 전망에 대해 낙관적인 입장을 표명했습니다.
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