Недавний годовой отчет одного геймера выявил глубокую любовь к играм с открытым миром, восходящую к влиянию игры 1990-х годов Wing Commander: Privateer. Игрок, чья личность остается неизвестной, сообщил, что его самые популярные игры 2025 года, согласно сводкам Steam и PlayStation, в основном были иммерсивными играми с открытым миром.
В список вошли No Man's Sky, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59 и Tainted Grail: Fall of Avalon. Исключениями из этой тенденции стали Civilization VII и Unreal Tournament, обе стратегические и соревновательные игры.
«Privateer научила меня, что я люблю игры, которые являются пространством для проживания любой вымышленной жизни, которую я создаю для себя», — заявил геймер, подчеркнув влияние игры на его игровые предпочтения. Это мнение перекликается с опытом многих игроков 90-х, которые сочли сочетание космических боев, торговли и ролевых элементов в Privateer новаторским.
Wing Commander: Privateer, выпущенная в 1993 году, позволила игрокам проложить свой собственный путь во вселенной Wing Commander, выбрав роль пирата, торговца или наемника. Эта свобода резко контрастировала с более линейными, сюжетно-ориентированными кампаниями ее предшественников, Wing Commander и Wing Commander II.
Открытый характер игры и акцент на свободе действий игрока вызвали сравнения с Elite, новаторским симулятором космической торговли и боев 1980-х годов. Однако Privateer отличалась более богатыми повествовательными элементами и более тесной связью с устоявшейся вселенной Wing Commander.
Сохраняющееся предпочтение геймера играм с открытым миром предполагает длительное влияние философии дизайна Privateer. Возможность создать уникальную личность и выковать свою собственную судьбу в виртуальном мире остается ключевым фактором для многих игроков, и Privateer помогла заложить эту основу.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment