Недавний годовой отчет одного геймера выявил глубокую любовь к играм с открытым миром, восходящую к влиянию игры 1993 года Wing Commander: Privateer. Согласно данным игрока из Steam и PlayStation, в число его самых популярных игр 2025 года вошли No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon и Unreal Tournament. За исключением Civilization VII и Unreal Tournament, в списке преобладали игры с открытым миром, ориентированные на погружение в вымышленные миры.
Геймер заявил, что Privateer, выпущенная в начале 1990-х годов, стала для него определяющим опытом. "Privateer научила меня, что я люблю игры, которые являются пространством для проживания любой вымышленной жизни, которую я создаю для себя", - сказал он. Эта любовь к повествованиям, управляемым игроком, и обширным мирам, по-видимому, с тех пор формирует его выбор игр.
Wing Commander: Privateer, симулятор космической торговли и боев, позволял игрокам прокладывать свой собственный путь в качестве наемника, торговца или пирата во вселенной Wing Commander. Эта свобода контрастировала с более линейными, сюжетно-ориентированными кампаниями ее предшественников, предлагая опыт "песочницы", который нашел отклик у игроков, стремящихся к самостоятельности и возникающему геймплею. Ее влияние можно сравнить с влиянием Elite в 1980-х годах, которая аналогичным образом стала пионером в исследовании открытого космоса и торговле.
Игровые привычки игрока в 2025 году подчеркивают его неизменную любовь к играм, в которых приоритет отдается свободе игрока и построению мира. Неизменная популярность таких игр, как Morrowind и World of Warcraft, наряду с новыми играми, такими как No Man's Sky, свидетельствует о сохраняющейся привлекательности того иммерсивного, самостоятельного геймплея, который Privateer впервые представила ему. Опыт этого геймера показывает, как одна игра может сформировать предпочтения игрока и повлиять на его выбор игр на десятилетия вперед.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment