Nvidia переключила свое внимание на улучшения программного обеспечения, в частности, DLSS 4.5, пропустив представление новых моделей видеокарт GeForce на выставке CES впервые за много лет. Этот стратегический поворот подчеркивает растущий акцент компании на бизнесе в области искусственного интеллекта, который, похоже, теперь имеет приоритет над ее традиционным подразделением игрового оборудования.
В своем 90-минутном докладе генеральный директор Дженсен Хуанг уделил минимальное время анонсам, связанным с играми, которые вместо этого были перенесены в отдельное онлайн-видео. Это резко контрастирует с предыдущими годами, когда новые графические процессоры GeForce были главной изюминкой мероприятия. Этот шаг сигнализирует о потенциальной перекалибровке приоритетов Nvidia, при этом разработка ИИ выходит на первый план.
Основным программным анонсом стала DLSS 4.5, представляющая улучшения технологий масштабирования и генерации кадров Nvidia. Ключевым элементом является улучшенное масштабирование DLSS, основанное на модели-трансформере второго поколения. Nvidia утверждает, что эта модель, обученная на большем наборе данных, повышает точность генерации пикселей, особенно в режимах Performance и Ultra Performance. Брайан Катанзаро из Nvidia отметил, что эти улучшения особенно полезны для качества изображения, когда апскейлер работает с исходными изображениями с более низким разрешением, требующими большей экстраполяции. Также дорабатывается DLSS Multi-Frame Generation.
Этот сдвиг в сторону улучшения программного обеспечения имеет значительные последствия для рынка. Хотя Nvidia остается доминирующим игроком на рынке игровых графических процессоров, растущий бизнес компании в области ИИ представляет собой значительную возможность для роста. Сосредоточившись на таком программном обеспечении, как DLSS, Nvidia может продолжать улучшать производительность своего существующего оборудования, потенциально продлевая срок его службы и уменьшая потребность в частой модернизации оборудования. Эта стратегия также может понравиться более широкому кругу пользователей, в том числе тем, кто не может или не хочет приобретать новейшие высокопроизводительные графические процессоры.
Nvidia берет свое начало в обработке графики, первоначально для игр. Однако компания успешно диверсифицировалась в области ИИ, центров обработки данных и автомобильных приложений. Спрос на вычислительные мощности для ИИ быстро растет, что обусловлено достижениями в области машинного обучения и глубокого обучения. Эта тенденция подпитывает рост Nvidia в последние годы, делая ее бизнес в области ИИ значительным источником дохода.
Заглядывая вперед, акцент Nvidia на программном обеспечении и ИИ предполагает долгосрочную стратегию диверсификации потоков доходов и снижения зависимости от цикличного рынка игрового оборудования. Хотя новые графические процессоры GeForce, несомненно, будут продолжать разрабатываться, акцент компании на улучшениях программного обеспечения указывает на более широкое видение предоставления комплексных решений, охватывающих как аппаратное, так и программное обеспечение. Такой подход может обеспечить Nvidia дальнейший рост в развивающемся ландшафте вычислений и искусственного интеллекта.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment