Ubisoft на этой неделе потерпела серьезный удар, объявив об отмене шести невыпущенных игр, включая ремейк всеми любимой "Prince of Persia: The Sands of Time", и закрытии нескольких студий. Этот шаг, подтвержденный в четверг, вызвал шок в игровом сообществе, напоминающий ситуацию, когда звездного квотербека сбивают с ног на четвертом дауне, когда тайм-аутов больше не осталось.
Это решение принято в связи с тем, что Ubisoft стремится преодолеть сложную финансовую ситуацию, ссылаясь на "усиление конкуренции на рынке" и изменение предпочтений игроков. Этот стратегический поворот последовал за серией неудачных релизов и задержек, в результате чего аналитики задаются вопросом, сможет ли Ubisoft вернуть себе прежнюю чемпионскую форму. "Мы адаптируем нашу организацию, чтобы отразить меняющийся рынок", - заявил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо в своем заявлении. "Это включает в себя оптимизацию нашей деятельности и сосредоточение наших ресурсов на самых перспективных возможностях".
Ремейк "Prince of Persia: The Sands of Time", первоначально анонсированный в 2020 году, должен был стать триумфальным возвращением франшизы, шансом вернуть магию оригинала, как ветеран, стремящийся к последнему чемпионскому перстню Super Bowl. Однако проект столкнулся с многочисленными неудачами, включая смену команд разработчиков и постоянную критику визуальной точности. Отмена знаменует собой значительный удар для фанатов, которые с нетерпением ждали выхода игры, что похоже на то, как ваша команда упускает преимущество в 28-3 очка в Super Bowl.
Помимо "Prince of Persia", другие отмененные игры остаются в основном окутанными тайной, что подливает масла в огонь спекуляций о будущем направлении Ubisoft. Закрытие студий, хотя и не указано их количество или местоположение, как ожидается, повлияет на производственные процессы и потенциально приведет к увольнениям, что станет тяжелым ударом для разработчиков, которые вложили свои сердца и души в эти проекты, как преданного тренера увольняют после проигрышного сезона.
Отраслевые эксперты предполагают, что трудности Ubisoft отражают более широкую тенденцию в игровой индустрии, где растущие затраты на разработку и все более высокие ожидания игроков оказывают давление даже на крупнейших издателей. "Планка для AAA-игр выше, чем когда-либо", - отметил отраслевой аналитик Майкл Пахтер. "Ubisoft должна доказать, что она все еще может предоставлять инновационные и отточенные проекты, за которые игроки готовы платить".
Заглядывая вперед, Ubisoft возлагает свои надежды на предстоящие релизы, такие как "Assassin's Creed Mirage" и "Avatar: Frontiers of Pandora", чтобы переломить ситуацию. Эти игры представляют собой значительные инвестиции для компании, и их успех будет иметь решающее значение для того, сможет ли Ubisoft оправиться от этой последней неудачи и вернуть себе позицию ведущего игрока в игровом мире. Давление велико, и только время покажет, сможет ли Ubisoft реализовать свой игровой план и добиться победы.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment