Ubisoft пережила серьезный удар на этой неделе, объявив об отмене шести невыпущенных игр, включая ремейк любимой классики Prince of Persia: The Sands of Time, и закрытии нескольких студий, что вызвало шок в игровом мире. Новость, подтвержденная руководителями Ubisoft во вторник, появилась в связи с тем, что компания борется с меняющимися тенденциями рынка и необходимостью "оптимизировать операции", согласно заявлению, опубликованному финансовым директором Фредериком Дюге.
Отмена ремейка Prince of Persia особенно болезненна для фанатов, которые с нетерпением ждали его выхода. Первоначально запланированная к выпуску в январе 2021 года, игра несколько раз откладывалась, а ее разработка переходила между студиями в Монреале и Пуне. Это знаменует собой значительную неудачу для франшизы, которая когда-то доминировала в жанре экшн-приключений, вызывая сравнения с началом 2000-х годов, когда оригинальная трилогия Sands of Time стабильно набирала высокие 80 и 90 баллов на Metacritic, чего и надеялся достичь ремейк. "Мы разочарованы тем, что не смогли предоставить игру, которую изначально ожидали фанаты", - заявил Дюге, признавая трудности проекта.
Помимо Prince of Persia, другие отмененные игры, которые остаются в основном нераскрытыми, представляют собой дальнейшее сокращение амбициозного конвейера разработки Ubisoft. Это решение последовало за периодом неоднозначных результатов для компании, когда недавние релизы, такие как Assassin's Creed Valhalla, добились коммерческого успеха, но не смогли стабильно получать признание критиков. Отраслевые аналитики предполагают, что Ubisoft пытается переориентировать свои ресурсы на свои основные франшизы и новые технологии, такие как блокчейн-игры, несмотря на прохладный прием ее первого опыта в области NFT.
Ожидается, что закрытие студий, хотя и не уточняется с точки зрения местоположения или размера, приведет к значительным потерям рабочих мест. Ubisoft еще не опубликовала официальные данные о количестве пострадавших сотрудников, но источники в компании указывают, что сокращения затронут как разработку, так и вспомогательные роли. Это отражает аналогичные усилия по реструктуризации, наблюдаемые в других крупных издательствах, таких как Electronic Arts и Activision Blizzard, поскольку индустрия переживает период консолидации и экономической неопределенности.
Заглядывая вперед, Ubisoft возлагает свои надежды на предстоящие релизы, такие как Assassin's Creed Mirage и Avatar: Frontiers of Pandora, чтобы оживить свое состояние. Компания также удваивает усилия в отношении своих игр-сервисов, таких как Rainbow Six Siege и For Honor, стремясь к долгосрочному вовлечению игроков и потокам доходов. Однако отмена этих шести игр и закрытие студий бросает тень на будущее Ubisoft, заставляя многих задаться вопросом, сможет ли компания вернуть себе былую славу во все более конкурентной среде. Следующая конференция по доходам будет внимательно отслеживаться для получения дополнительной информации о стратегическом направлении Ubisoft и ее планах по преодолению этих сложных времен.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment