Ubisoft нанесла серьёзный удар сама себе на этой неделе, объявив об отмене шести невыпущенных проектов, включая ремейк всеми любимой "Prince of Persia: The Sands of Time", и о закрытии нескольких студий в рамках реструктуризации. Этот шаг вызвал шок в игровом сообществе, напомнив о закрытии EA студии Visceral Games в 2017 году после разочаровывающего показа их проекта "Star Wars" под названием "Ragtag".
Французский игровой гигант, известный такими франшизами, как "Assassin's Creed" и "Far Cry", назвал ухудшающиеся рыночные условия и необходимость сосредоточиться на своих основных брендах главными причинами этих радикальных мер. Это решение последовало за периодом неоднозначных результатов, когда недавние релизы не смогли достичь признания критиков и коммерческого успеха, на которые надеялась компания. "Мы адаптируем нашу организацию, чтобы отразить меняющийся ландшафт индустрии видеоигр", - заявил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо в пресс-релизе. "Это включает в себя оптимизацию наших операций и сосредоточение наших ресурсов на играх и впечатлениях, которые найдут наибольший отклик у игроков".
Ремейк "Prince of Persia: The Sands of Time", первоначально анонсированный в 2020 году, должен был стать триумфальным возвращением классической франшизы, подобно успешным возрождениям "Resident Evil 2" и "Resident Evil 3" от Capcom. Однако проект столкнулся с многочисленными задержками и неудачами, в конечном итоге не сумев соответствовать стандартам качества компании. Первые кадры игрового процесса подверглись резкой критике со стороны фанатов, которые посчитали, что визуальные эффекты и анимация не соответствуют современным ожиданиям. "Решение об отмене 'Prince of Persia' было принято нелегко", - заявил Гиймо. "Мы считаем, что это правильный курс действий для обеспечения долгосрочного успеха франшизы".
Остальные отмененные проекты остаются в значительной степени окутанными тайной, Ubisoft отказывается предоставить конкретные детали. Однако отраслевые аналитики предполагают, что это, вероятно, были проекты на ранних стадиях разработки, которые не соответствовали пересмотренным стратегическим приоритетам компании. Ожидается, что закрытие студий, хотя и не названных конкретно, затронет несколько небольших офисов Ubisoft, что потенциально приведет к значительным потерям рабочих мест. Это перекликается с общеотраслевой тенденцией к консолидации, поскольку компании борются с ростом затрат на разработку и усилением конкуренции.
Эти новости вызвали обеспокоенность среди инвесторов и отраслевых обозревателей относительно будущего направления Ubisoft. Цена акций компании заметно упала после объявления, что отражает неопределенность рынка. Некоторые аналитики считают, что Ubisoft может быть уязвима для потенциального приобретения, в то время как другие сохраняют оптимизм, что реструктуризация в конечном итоге укрепит позиции компании.
Заглядывая вперед, Ubisoft возлагает свои надежды на предстоящие релизы, такие как "Assassin's Creed Mirage" и "Avatar: Frontiers of Pandora", чтобы оживить свое состояние. Компания также удваивает усилия в отношении своих игр-сервисов, стремясь создать долгосрочное вовлечение и потоки доходов. Успех этих инициатив будет иметь решающее значение для определения того, сможет ли Ubisoft справиться с текущими проблемами и вернуть себе позицию ведущей силы в игровой индустрии. Следующий отчет о прибылях станет ключевым показателем того, как рынок воспринимает эти изменения.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment