Отменённая игра Prince of Persia, находившаяся в разработке несколько лет, рассматривалась многими аналитиками как попытка Ubisoft вернуть магию трилогии Sands of Time, франшизы, которая доминировала в начале 2000-х годов благодаря своему инновационному геймплею и захватывающему повествованию. Это как если бы New York Yankees не вышли в плей-офф после приобретения звездного клоузера – ожидания были высоки, а результат – сокрушительным разочарованием.
"Это было трудное решение, но необходимое для обеспечения долгосрочного успеха Ubisoft", - заявил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо в заявлении, опубликованном после объявления. "Мы сосредотачиваем наши ресурсы на наших самых больших возможностях, включая Assassin's Creed, Far Cry и другие устоявшиеся франшизы". Заявление Гиймо перекликалось с настроениями, высказанными во время недавней телеконференции, посвященной финансовым результатам, где он подчеркнул необходимость для Ubisoft создавать "высококачественные, долговечные проекты", которые находят отклик у игроков.
Закрытие студий, затронувшее команды в нескольких европейских локациях, как ожидается, приведет к значительным потерям рабочих мест. Хотя Ubisoft не опубликовала конкретные цифры, инсайдеры отрасли оценивают, что это может затронуть сотни сотрудников. Этот шаг напоминает закрытие EA студии Visceral Games в 2017 году, решение, которое в конечном итоге привело к отмене долгожданной игры Star Wars.
Аналитики указывают на несколько факторов, способствующих нынешним трудностям Ubisoft. Растущая стоимость разработки игр в сочетании с ростом бесплатных игр и растущей популярностью моделей live-service оказали давление на традиционных издателей, заставляя их адаптироваться. Кроме того, недавние игры Ubisoft подверглись критике за отсутствие инноваций и неспособность захватить воображение игроков. Например, производительность "Skull and Bones" была неудовлетворительной, не достигнув ни признания критиков, ни коммерческого успеха, на который надеялась Ubisoft.
Отмена этих шести игр представляет собой значительную корректировку курса для Ubisoft. Теперь компания удваивает усилия в отношении своих устоявшихся франшиз, надеясь выпустить блокбастеры, которые смогут вновь зажечь энтузиазм игроков и стимулировать рост доходов. Ожидается, что следующая часть серии Assassin's Creed, в настоящее время носящая кодовое название "Red", станет основным направлением деятельности компании в следующем году.
Будущее Ubisoft остается неопределенным. Хотя компания обладает богатой интеллектуальной собственностью и талантливой рабочей силой, она сталкивается со значительными проблемами в быстро развивающемся игровом ландшафте. Сможет ли Ubisoft успешно справиться с этими проблемами и вернуться к своей прежней славе, еще предстоит увидеть.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment