يراقب بائعو الألعاب عن كثب التداعيات المحتملة لحظر محتمل على وسائل التواصل الاجتماعي للأفراد الذين تقل أعمارهم عن 16 عامًا، على الرغم من النمو الأخير في هذا القطاع. ووفقًا لشركة الأبحاث سيركانا، زادت قيمة مبيعات الألعاب بنسبة 6 في المائة العام الماضي مقارنة بالعام السابق. ويمثل هذا النمو علامة إيجابية للصناعة التي واجهت تحديات منذ بداية الجائحة.
وقد تغذى الانتعاش في مبيعات الألعاب إلى حد كبير على سوق "البالغين الصغار" (kidult)، الذي يشمل الأفراد الذين تزيد أعمارهم عن 12 عامًا، والذين يتأثر بعضهم باتجاهات وسائل التواصل الاجتماعي. وأشار خبراء في معرض الألعاب السنوي في لندن يوم الثلاثاء إلى أن الأفلام وألعاب الفيديو ومحادثات الملاعب يمكن أن تحفز النمو في عام 2026.
واجهت العائلات ضغوطًا في تكاليف المعيشة في السنوات الأخيرة، ولكن الإنفاق على الأطفال، وخاصة خلال موسم عيد الميلاد، ظل يمثل أولوية بالنسبة للكثيرين. عززت عمليات الإغلاق بسبب كوفيد-19 القطاع في البداية حيث أصبحت الألعاب ضرورية للترفيه المنزلي للأطفال والكبار على حد سواء. وانخفضت المبيعات بعد ذلك حتى العام الماضي، عندما ارتفع عدد الألعاب المباعة بنسبة 1 في المائة.
ووفقًا لمحللي الصناعة، فقد أثبت الارتباط بين الألعاب والرياضة نجاحه بالنسبة للقطاع. ويثير الحظر المحتمل على وسائل التواصل الاجتماعي مخاوف بشأن كيفية انتشار الاتجاهات وكيف سيكتشف المستهلكون الأصغر سنًا منتجات جديدة. وتستكشف شركات الألعاب استراتيجيات بديلة، بما في ذلك التعاون مع مطوري ألعاب الفيديو والشراكات مع منصات الترفيه الموجهة للعائلات، للحفاظ على التفاعل مع جمهورها المستهدف.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment