প্রিন্স অফ পার্সিয়া (Prince of Persia) শিরোনামের বাতিল হওয়া গেমটি, যা বেশ কয়েক বছর ধরে নির্মাণাধীন ছিল, অনেক বিশ্লেষকের মতে এটি ছিল ইউবিসফটের (Ubisoft) স্যান্ডস অফ টাইম (Sands of Time) ত্রয়ীর জাদু ফিরিয়ে আনার প্রচেষ্টা। এই ফ্র্যাঞ্চাইজিটি ২০০০-এর দশকের শুরুতে তার উদ্ভাবনী গেমপ্লে এবং আকর্ষণীয় বর্ণনার মাধ্যমে গেমিং বিশ্বে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। বিষয়টিকে এমনভাবে ভাবা যেতে পারে যেন নিউ ইয়র্ক ইয়াঙ্কিস (New York Yankees) একজন তারকা বোলারকে দলে নেওয়ার পরেও প্লে অফে খেলার যোগ্যতা অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছে – প্রত্যাশা ছিল অনেক বেশি, কিন্তু ফলাফল ছিল চরম হতাশাজনক।
ইউবিসফটের সিইও (CEO) ইভ গিলেমোট (Yves Guillemot) ঘোষণা করার পর এক বিবৃতিতে বলেন, "এটি একটি কঠিন সিদ্ধান্ত ছিল, তবে ইউবিসফটের দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের জন্য এটি প্রয়োজনীয় ছিল।" "আমরা অ্যা assassin's ক্রীড (Assassin's Creed), ফার ক্রাই (Far Cry) এবং অন্যান্য প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজি সহ আমাদের সবচেয়ে বড় সুযোগগুলোর ওপর মনোযোগ দিচ্ছি।" গিলেমটের এই বিবৃতিটি সাম্প্রতিক একটি আয় বিষয়ক আলোচনার প্রতিধ্বনি, যেখানে তিনি ইউবিসফটকে "উচ্চ-মানের, দীর্ঘস্থায়ী অভিজ্ঞতা" প্রদানের প্রয়োজনীয়তার ওপর জোর দিয়েছিলেন যা খেলোয়াড়দের সাথে সংযোগ স্থাপন করবে।
বেশ কয়েকটি ইউরোপীয় স্থানে অবস্থিত স্টুডিও বন্ধ করে দেওয়ার কারণে উল্লেখযোগ্য সংখ্যক কর্মী চাকরি হারাতে পারেন বলে ধারণা করা হচ্ছে। ইউবিসফট নির্দিষ্ট সংখ্যা প্রকাশ না করলেও, শিল্প সংশ্লিষ্টদের অনুমান, কয়েকশ' কর্মচারী এতে ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারেন। এই পদক্ষেপটি ২০১৭ সালে ইএ (EA)-এর ভিসেরাল গেমস (Visceral Games) বন্ধ করে দেওয়ার ঘটনার কথা মনে করিয়ে দেয়, যার ফলস্বরূপ একটি বহুল প্রতীক্ষিত স্টার ওয়ার্স (Star Wars) গেম বাতিল হয়ে গিয়েছিল।
বিশ্লেষকরা ইউবিসফটের বর্তমান সমস্যার জন্য বেশ কয়েকটি কারণের দিকে ইঙ্গিত করেছেন। গেম তৈরির ক্রমবর্ধমান খরচ, সেই সাথে ফ্রি-টু-প্লে (free-to-play) গেমের উত্থান এবং লাইভ-সার্ভিস (live-service) মডেলের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা ঐতিহ্যবাহী প্রকাশকদের ওপর চাপ সৃষ্টি করেছে। উপরন্তু, ইউবিসফটের সাম্প্রতিক গেমগুলো উদ্ভাবনের অভাব এবং খেলোয়াড়দের কল্পনাকে আকৃষ্ট করতে ব্যর্থ হওয়ার জন্য সমালোচিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, "স্কাল অ্যান্ড বোনস" (Skull and Bones)-এর পারফরম্যান্স ছিল হতাশাজনক, যা ইউবিসফটের প্রত্যাশিত সমালোচনামূলক প্রশংসা বা বাণিজ্যিক সাফল্য অর্জন করতে পারেনি।
এই ছয়টি গেম বাতিল করা ইউবিসফটের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ। কোম্পানিটি এখন তার প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলোর ওপর আরও বেশি মনোযোগ দিচ্ছে, যাতে তারা ব্লকবাস্টার (blockbuster) গেম সরবরাহ করতে পারে যা খেলোয়াড়দের মধ্যে উৎসাহ পুনরুদ্ধার করতে এবং রাজস্ব বৃদ্ধি করতে সক্ষম। অ্যা assassin's ক্রীড (Assassin's Creed) সিরিজের পরবর্তী গেম, যার কোডনাম (codename) বর্তমানে "রেড" (Red), আগামী বছরে কোম্পানির জন্য একটি প্রধান কেন্দ্রবিন্দু হবে বলে আশা করা হচ্ছে।
ইউবিসফটের ভবিষ্যৎ এখনও অনিশ্চিত। কোম্পানির মেধাস্বত্বের প্রাচুর্য এবং একটি প্রতিভাবান কর্মীবাহিনী থাকা সত্ত্বেও, দ্রুত পরিবর্তনশীল গেমিং ল্যান্ডস্কেপে (gaming landscape) এটিকে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে হচ্ছে। ইউবিসফট এই চ্যালেঞ্জগুলো সফলভাবে মোকাবেলা করে তার আগের অবস্থানে ফিরে আসতে পারবে কিনা, তা দেখার বিষয়।
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment