Der Jahresrückblick eines Spielers offenbarte kürzlich eine tief verwurzelte Liebe für Open-World-Erlebnisse, die auf den Einfluss von Wing Commander: Privateer in den frühen 1990er Jahren zurückzuführen ist. Der Spieler, dessen Identität privat bleibt, gab an, dass zu seinen meistgespielten Spielen des Jahres 2025 No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon und Unreal Tournament gehörten.
Der Spieler erklärte, dass mit Ausnahme von Civilization VII und Unreal Tournament jeder Titel eine immersive Open-World-Umgebung bot. "Privateer hat mir beigebracht, dass ich Spiele liebe, die Räume sind, um das fiktive Leben auszuleben, das ich für mich selbst erschaffe", sagte der Spieler. Diese Präferenz unterstreicht eine Verschiebung im Spielegeschmack, weg von linearen Erzählungen und hin zu spielergesteuerten Erlebnissen.
Wing Commander: Privateer, veröffentlicht im Jahr 1993, ermöglichte es den Spielern, die Rolle eines freiberuflichen Piloten im Wing Commander-Universum zu übernehmen und sich mit Handel, Kopfgeldjagd und Piraterie zu beschäftigen. Diese Freiheit stand in scharfem Kontrast zum strukturierteren Gameplay seiner Vorgänger und setzte einen neuen Standard für Open-Ended-Weltraumsimulationen. Seine Auswirkungen können mit dem Einfluss von Elite in den 1980er Jahren verglichen werden, das in ähnlicher Weise die Open-World-Weltraumforschung vorantrieb.
Die Spielgewohnheiten des Spielers, wie sie durch die Jahresrückblicke von Steam und PlayStation offenbart wurden, spiegeln einen breiteren Trend in der Spielebranche wider. Open-World-Spiele erfreuen sich zunehmender Beliebtheit und bieten den Spielern ein noch nie dagewesenes Maß an Freiheit und Anpassungsmöglichkeiten. Titel wie die The Elder Scrolls- und Assassin's Creed-Franchises haben durchweg die Verkaufslisten angeführt und die anhaltende Anziehungskraft immersiver, spielergesteuerter Erlebnisse demonstriert.
Derzeit erkundet der Spieler weiterhin neue Open-World-Spiele, um das Gefühl wiederzuerlangen, das er zum ersten Mal mit Wing Commander: Privateer erlebt hat. Die Präferenzen des Spielers deuten darauf hin, dass zukünftige Spielveröffentlichungen, die der Spieler-Agency und dem World-Building Priorität einräumen, wahrscheinlich ein aufgeschlossenes Publikum finden werden.
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