Le bilan annuel récent d'un joueur a révélé un amour profond pour les expériences en monde ouvert, remontant à l'influence du titre de 1993, Wing Commander: Privateer. Selon les données du joueur provenant de Steam et PlayStation, ses jeux les plus joués en 2025 comprenaient No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon et Unreal Tournament. À l'exception de Civilization VII et Unreal Tournament, la liste favorisait fortement les jeux en monde ouvert axés sur l'immersion dans des mondes fictifs.
Le joueur a déclaré que Privateer, sorti au début des années 1990, a été une expérience formatrice. "Privateer m'a appris que j'aime les jeux qui sont des espaces pour vivre la vie fictive que je crée pour moi-même", a-t-il déclaré. Cette préférence pour les récits axés sur le joueur et les environnements expansifs a apparemment façonné ses choix de jeux depuis lors.
Wing Commander: Privateer, un simulateur de commerce spatial et de combat, permettait aux joueurs de tracer leur propre voie en tant que mercenaire, commerçant ou pirate dans l'univers de Wing Commander. Cette liberté contrastait avec les campagnes plus linéaires et axées sur l'histoire de ses prédécesseurs, offrant une expérience de bac à sable qui a trouvé un écho auprès des joueurs en quête d'autonomie et de gameplay émergent. Son impact peut être comparé à l'influence d'Elite dans les années 1980, qui a également été un pionnier de l'exploration spatiale et du commerce en monde ouvert.
Les habitudes de jeu du joueur en 2025 soulignent un intérêt continu pour les titres qui privilégient la liberté du joueur et la construction du monde. La popularité durable de jeux comme Morrowind et World of Warcraft, aux côtés de nouvelles entrées comme No Man's Sky, suggère un attrait durable pour le type de gameplay immersif et autodirigé que Privateer leur a fait découvrir. L'expérience du joueur souligne comment un seul jeu peut façonner les préférences d'un joueur et influencer ses choix de jeux pendant des décennies.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment