크리에이터 경제는 기존 미디어 거물들과 어깨를 나란히 할 태세이며, 크리에이터가 제작한 콘텐츠는 2025년까지 라디오 및 신문 산업과 동일한 수준의 글로벌 광고 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. UBS 수석 이코노미스트 폴 도노반이 인용한 WPP 미디어 분석에서 강조된 이 이정표는 기존 플랫폼에서 광고비가 크게 이동하고 있음을 시사합니다.
도노반은 파이낸셜 타임즈 기고문에서 크리에이터 경제의 부상은 온라인 플랫폼의 접근성으로 인해 개인이 콘텐츠로 수익을 창출하고 기존의 문지기를 우회할 수 있기 때문이라고 언급했습니다. 소수의 인플루언서만이 온라인 활동으로 전업 생활을 유지하지만, 대다수는 부수적인 수입을 창출합니다. 스트리밍 서비스를 활용하는 음악가를 포함한 이 확장된 참여자 풀은 시장의 전반적인 성장에 기여합니다.
재정 당국에 미치는 영향은 상당합니다. 부업이 점점 더 보편화됨에 따라 이러한 소득 흐름에 대한 과세가 더욱 시급한 문제가 될 것입니다. "OnlyFans '죄악세'"를 둘러싼 논쟁은 다양하고 진화하는 크리에이터 경제를 규제하고 과세하는 데 따르는 어려움을 잘 보여줍니다. 온라인 마켓플레이스의 성장은 개인이 기존 소매와 관련된 간접비 없이 상품과 서비스를 판매할 수 있도록 지원하여 상황을 더욱 복잡하게 만듭니다.
크리에이터 경제의 부상은 기업이 소비자에게 다가가는 방식의 근본적인 변화를 반영합니다. 기존 미디어 매체에 의존하는 전통적인 모델은 스마트폰과 매력적인 콘텐츠를 가진 개인이 청중과 직접 연결할 수 있는 보다 분산된 접근 방식으로 바뀌고 있습니다. 이러한 변화는 기업에게 기회와 과제를 동시에 제시하며, 마케팅 전략을 조정하고 디지털 환경의 복잡성을 헤쳐나가도록 요구합니다.
앞으로 크리에이터 경제는 기술 발전과 진정성 있고 공감할 수 있는 콘텐츠에 대한 욕구 증가에 힘입어 상승세를 이어갈 것으로 예상됩니다. 부업으로 효과적으로 수익을 창출하는 능력은 업계가 규제, 과세 및 디지털 시대의 진화하는 업무 정의 문제와 씨름함에 따라 크리에이터와 정책 입안자 모두에게 주요 관심사로 남을 가능성이 높습니다.
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