2026년 밀라노 코르티나 동계 올림픽은 선수와 팬 모두에게 전례 없는 기술 발전을 선보일 예정이며, 남자 스키 점프 선수와 관련된 잠재적인 스캔들에 직면할 수도 있습니다. 올림픽 방송 서비스 전무 이사이자 올림픽 채널 서비스 전무 이사인 야니스 엑사르코스에 따르면, 이번 올림픽은 "전례 없는 경험"을 제공할 것입니다.
올림픽이 시작되면서, 남자 스키 점프 선수들이 경쟁 우위를 확보하기 위해 음경에 필러를 주입했을 수 있다는 의혹이 제기되었습니다. 소문에 따르면, 시즌 전 3D 신체 스캔에서 감지된 더 큰 팽창은 점퍼들이 점프 수트에 더 많은 재료를 사용하여 표면적을 늘리고 활공 거리를 늘릴 수 있게 할 수 있습니다. Ars Technica에 인용된 2025년 연구에 따르면, 2cm의 추가 천이 성능에 상당한 영향을 미칠 수 있다고 합니다.
한편, 이번 올림픽에서는 이전에 올림픽에서 사용되지 않았던 기술이 활용될 예정입니다. 2024년 하계 올림픽에서는 5G와 4K가 시청자에게 제공되는 주요 기술이었으며, AI의 사용은 제한적이었습니다. 2026년 올림픽은 이를 확장하여 선수와 관람객 모두에게 더욱 발전된 경험을 제공할 것입니다.
다른 소식으로는, 기술 업계에서 상당한 발전이 있었습니다. Anthropic 연구원들은 Claude Opus 4.6 AI 모델의 16개 인스턴스를 사용하여 처음부터 C 컴파일러를 구축했습니다. Anthropic 연구원 Nicholas Carlini의 블로그 게시물에 자세히 설명된 이 프로젝트는 2주가 걸렸으며 API 수수료로 약 2만 달러가 소요되었습니다.
"OpenClaw moment"는 또한 중요한 이정표를 기록했는데, 이는 자율 AI 에이전트가 실험실에서 일반 작업장으로 성공적으로 전환된 최초의 사례를 나타냅니다. 2025년 11월 오스트리아 엔지니어 Peter Steinberger가 "Clawdbot"이라는 취미 프로젝트로 개발한 이 프레임워크는 "Moltbot"으로 발전한 후 2026년 1월 말 "OpenClaw"로 정착했습니다. 이전의 챗봇과 달리 OpenClaw는 "손"으로 설계되어 셸 명령을 실행하고, 로컬 파일을 관리하며, 영구적인 루트 수준 권한으로 메시징 플랫폼을 탐색할 수 있습니다.
게임 업계에서는 The Verge가 인내와 집착에 관한 등반 여정이라고 묘사한 게임 "Cairn"이 출시되었습니다. 이 게임은 한 번에 한 단계씩 나아가는 것의 중요성을 강조합니다.
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