AI가 사회에 미치는 영향은 다면적이며, 실망스러운 로봇 애완동물에서 로맨스 사기에 대한 우려에 이르기까지 다양한 발전이 이루어지고 있지만, 그 영향은 거시 경제 데이터에서 아직 거의 드러나지 않고 있습니다. 일부는 AI 동반자의 현실에 실망하는 반면, 다른 사람들은 기만에 대한 잠재력을 경계하고 있으며, 경제학자들은 AI가 생산성에 뚜렷한 영향을 미치기를 여전히 기다리고 있습니다.
AI와의 복잡한 관계의 한 예는 The Verge의 기자 Robert Hart의 경험입니다. 그는 AI 애완동물 Moflin이 평온함의 원천이라기보다는 "성가신 존재"라는 것을 발견했습니다. 2026년 2월 15일에 자신의 경험에 대해 글을 쓴 Hart는 이 경험을 어머니가 Furby를 싫어하는 것에 비유했습니다.
동시에, AI의 부상은 로맨스 사기에 대한 우려를 불러일으켰습니다. Vox의 Future Perfect 연구원 Shayna Korol은 이러한 사기의 만연함을 강조했는데, 이는 종종 발렌타인데이 즈음에 증가합니다. Korol에 따르면, 이러한 사기는 작년에만 미국인들에게 30억 달러의 피해를 입혔으며, 이 수치는 과소평가되었을 가능성이 높습니다.
AI의 급속한 발전에도 불구하고, 광범위한 경제에 미치는 영향은 여전히 불분명합니다. Apollo의 수석 이코노미스트 Torsten Slok은 AI의 영향이 아직 거시 경제 데이터에 나타나지 않았다고 지적했습니다. 그는 1980년대 경제학자 Robert Solow가 컴퓨터에 대해 언급한 내용을 상기했습니다. "생산성 통계를 제외하고는 어디에서나 컴퓨터 시대를 볼 수 있습니다." Slok은 고용, 생산성, 인플레이션에 대한 데이터가 아직 새로운 기술의 징후를 보이지 않으므로 AI에 대해서도 마찬가지라고 말했습니다.
AI의 개발은 또한 치열한 경쟁의 대상입니다. VentureBeat는 Nvidia 및 Groq와 같은 회사 간의 "석회암 경쟁"에 대해 보도하며 이 분야의 기하급수적인 성장의 어려움을 강조했습니다.
일부는 AI의 현재 영향에 대해 회의적인 반면, 다른 사람들은 그 잠재력을 탐구하고 있습니다. The Gray Area 팟캐스트의 호스트 Sean Illing은 사소한 것으로 치부되는 게임이 인간의 행위에 대한 통찰력을 제공한다고 제안합니다. Illing에 따르면, 게임은 우리에게 "목표를 선택하고, 제약에 굴복하며, 겉으로는 중요하지 않은 것에 대해 깊이 관심을 갖는 것이 무엇을 의미하는지" 보여줍니다.
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