Ubisoft sofreu um grande golpe esta semana, anunciando o cancelamento de seis títulos inéditos, incluindo um remake do clássico adorado, Prince of Persia: The Sands of Time, e o fechamento de vários estúdios, em uma medida que causou ondas de choque no mundo dos jogos. A notícia, confirmada na quinta-feira, surge no momento em que a empresa lida com as mudanças nas tendências do mercado e a necessidade de otimizar suas operações, de acordo com um comunicado divulgado pelo CEO da Ubisoft, Yves Guillemot.
O cancelamento do remake de Prince of Persia é particularmente doloroso para os fãs que aguardam ansiosamente seu retorno desde o anúncio inicial em 2020. O projeto, originalmente previsto para lançamento em janeiro de 2021, enfrentou inúmeros atrasos e uma mudança nas equipes de desenvolvimento, acabando por não chegar à linha de chegada. Isso marca um tropeço significativo para a Ubisoft, reminiscente das dificuldades enfrentadas por outros estúdios que tentam reviver franquias icônicas, como o lançamento conturbado de Silent Hill: Homecoming da Konami em 2008, que também não conseguiu capturar a magia do original.
"Estamos constantemente avaliando nosso portfólio e pipeline para garantir que estamos entregando os jogos que os jogadores querem jogar", afirmou Guillemot no comunicado à imprensa. "Embora essas decisões nunca sejam fáceis, acreditamos que elas são necessárias para posicionar a Ubisoft para o sucesso a longo prazo."
Os outros cinco títulos cancelados permanecem amplamente envoltos em mistério, com a Ubisoft se recusando a fornecer detalhes específicos. No entanto, analistas do setor especulam que provavelmente eram projetos em estágios iniciais de desenvolvimento que não se alinhavam com a direção estratégica revisada da empresa. Essa mudança estratégica parece estar focada em reforçar as franquias existentes da Ubisoft, como Assassin's Creed e Far Cry, que têm apresentado consistentemente fortes números de vendas.
Espera-se que o fechamento dos estúdios, embora não especificado em número e localização, impacte as equipes de desenvolvimento em toda a rede global da Ubisoft. Essa medida espelha esforços de reestruturação semelhantes realizados por outras grandes editoras nos últimos anos, à medida que a indústria de jogos continua a se consolidar e se adaptar à ascensão de jogos de serviço ao vivo e modelos de assinatura.
"O cenário dos jogos está em constante evolução e devemos nos adaptar para ficar à frente", disse um desenvolvedor anônimo da Ubisoft, falando sob condição de anonimato devido à política da empresa. "É difícil ver projetos serem arquivados e colegas perderem seus empregos, mas, esperançosamente, isso permitirá que a Ubisoft se concentre em oferecer experiências de maior qualidade no futuro."
A notícia foi recebida com reações mistas de jogadores e observadores da indústria. Enquanto alguns expressam decepção com a perda de novos títulos potencialmente empolgantes, outros reconhecem a necessidade de a Ubisoft tomar decisões difíceis para permanecer competitiva. O impacto a longo prazo desses cancelamentos e fechamentos de estúdios no futuro da Ubisoft ainda está por ser visto, mas uma coisa é clara: a empresa está apostando alto em suas franquias estabelecidas para superar esse período de transição. A Ubisoft ainda não anunciou nenhum plano para realocar desenvolvedores ou fornecer suporte para aqueles afetados pelo fechamento dos estúdios. Mais atualizações são esperadas nas próximas semanas, à medida que a empresa navega por este período desafiador.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment