Самые популярные игры 2025 года показали явное предпочтение играм с открытым миром, и игрок объясняет эту тенденцию влиянием игры 1990-х годов Wing Commander: Privateer. Согласно годовым отчетам Steam и PlayStation, аналогичным Spotify Wrapped, в их игровом времени доминировали такие игры, как No Man's Sky, Assassin's Creed Shadows и серия The Elder Scrolls.
Игрок заявил, что, за исключением Civilization VII и Unreal Tournament, все их топовые игры предлагали захватывающий опыт в обширных вымышленных мирах. По их словам, это предпочтение можно проследить до их первого знакомства с Wing Commander: Privateer.
«Privateer научил меня, что я люблю игры, которые являются пространством для проживания любой вымышленной жизни, которую я создаю для себя», — объяснил игрок, подчеркнув влияние игры на их игровые вкусы. Это мнение перекликается с опытом многих геймеров 90-х, которые нашли в Privateer уникальное сочетание космических боев и ролевой игры с открытым концом.
Wing Commander: Privateer, выпущенная в 1993 году, позволила игрокам взять на себя роль пилота-фрилансера во вселенной Wing Commander, зарабатывая деньги торговлей, пиратством или наемничеством. Эта свобода выбора своего пути была отходом от более линейных повествований других космических боевых игр того времени, таких как Wing Commander II: Vengeance, которая получила высокие оценки за кинематографический сюжет, но предлагала меньше свободы действий игрока.
Игровые привычки игрока в 2025 году показывают, что привлекательность свободы открытого мира, впервые испытанная в Privateer, продолжает определять их выбор игр. Неизменная популярность таких игр, как The Elder Scrolls III: Morrowind, первоначально выпущенная в 2002 году, еще больше подчеркивает долгосрочное влияние захватывающих, управляемых игроком впечатлений.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment