Недавний годовой отчет одного геймера выявил глубокую любовь к играм с открытым миром, восходящую к влиянию Wing Commander: Privateer начала 1990-х годов. Игрок, чья личность остается неизвестной, сообщил, что в 2025 году больше всего времени провел в No Man's Sky, Civilization VII, Assassin's Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Lord of the Rings: Return to Moria, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Meridian 59, Tainted Grail: Fall of Avalon и Unreal Tournament.
Игрок заявил, что, за исключением Civilization VII и Unreal Tournament, каждая из этих игр предоставляет захватывающий мир с открытым миром. «Privateer научила меня, что я люблю игры, которые являются пространством для проживания любой вымышленной жизни, которую я создаю для себя», — сказал игрок. Эта склонность подчеркивает сдвиг в игровых вкусах, отход от линейных повествований и переход к опыту, управляемому игроком.
Wing Commander: Privateer, выпущенная в 1993 году, позволила игрокам взять на себя роль пилота-фрилансера во вселенной Wing Commander, занимаясь торговлей, охотой за головами и пиратством. Эта свобода резко контрастировала с более структурированным геймплеем ее предшественников, устанавливая новый стандарт для космических симуляторов с открытым концом. Ее влияние можно сравнить с влиянием Elite в 1980-х годах, которая аналогичным образом стала пионером в исследовании открытого космоса.
Игровые привычки игрока, выявленные в годовых отчетах Steam и PlayStation, отражают более широкую тенденцию в игровой индустрии. Игры с открытым миром становятся все более популярными, предлагая игрокам беспрецедентный уровень свободы и кастомизации. Такие игры, как франшизы The Elder Scrolls и Assassin's Creed, неизменно возглавляют списки продаж, демонстрируя непреходящую привлекательность захватывающих, управляемых игроком впечатлений.
В настоящее время игрок продолжает исследовать новые игры с открытым миром, стремясь воссоздать ощущение, впервые испытанное с Wing Commander: Privateer. Предпочтения игрока позволяют предположить, что будущие игровые релизы, в которых приоритет отдается свободе действий игрока и построению мира, вероятно, найдут восприимчивую аудиторию.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment