Ubisoft на этой неделе потерпела серьезный удар, объявив об отмене шести невыпущенных игр, включая ремейк всеми любимой "Prince of Persia: The Sands of Time", и закрытии нескольких студий, что вызвало шок в игровом мире. Это решение, озвученное в пресс-релизе в четверг, связано с тем, что компания борется с финансовыми трудностями и меняющимися предпочтениями игроков, что напоминает команду, изо всех сил пытающуюся адаптироваться к новой мете.
Отмененные игры, в которые также входят "Splinter Cell VR" и "Ghost Recon Frontline", представляют собой значительное списание для Ubisoft, оцениваемое примерно в 500 миллионов долларов. Это похоже на то, как звездного квотербека раз за разом сбивают с ног, заставляя команду отбивать мяч и переосмысливать всю свою атакующую стратегию. "Мы адаптируемся и трансформируемся, чтобы справиться с вызовами и возможностями в нашей отрасли", - заявил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо в своем заявлении, вторя тренеру, обращающемуся к СМИ после тяжелого поражения. "Это включает в себя оптимизацию нашей деятельности и сосредоточение внимания на наших самых больших возможностях".
Ремейк "Prince of Persia: The Sands of Time", первоначально анонсированный в 2020 году, уже столкнулся с многочисленными задержками и сменой команд разработчиков. Его отмена особенно болезненна для фанатов, которые с нетерпением ждали возвращения к классической франшизе, как фанаты, жаждущие возвращения легендарного игрока из отставки. Оригинальная "Sands of Time", выпущенная в 2003 году, считается эталоном в жанре экшн-приключений, имея оценку Metacritic 92, чего ремейк надеялся достичь, но в конечном итоге не смог даже до выхода.
Закрытие студий, хотя и не детализировано с точки зрения местоположения или количества, как ожидается, затронет сотни сотрудников, что является сокрушительным ударом, подобным тому, как команда теряет ключевых игроков из-за свободного агентства. Эта реструктуризация является частью более широкой стратегии Ubisoft по сокращению расходов и переориентации своих ресурсов на основные франшизы, такие как "Assassin's Creed" и "Far Cry", которые продолжают приносить стабильный доход, выступая в качестве надежных ветеранов в составе.
Отраслевые аналитики предполагают, что проблемы Ubisoft не уникальны, поскольку многие разработчики игр сталкиваются с трудностями на рынке, где все больше доминируют игры-сервисы и меняющиеся вкусы потребителей. "Игровой ландшафт постоянно развивается", - объяснил Майкл Пахтер, аналитик Wedbush Securities, - "и компании должны быть гибкими и адаптироваться, чтобы оставаться конкурентоспособными. Ubisoft явно пытается это сделать, но это болезненный процесс". Это мнение отражает постоянные корректировки, которые команды вносят в течение сезона, чтобы оставаться впереди конкурентов.
Заглядывая вперед, Ubisoft возлагает свои надежды на предстоящие релизы, такие как "Assassin's Creed Mirage" и "Avatar: Frontiers of Pandora", чтобы переломить ситуацию. Эти игры представляют собой возобновленное внимание компании к предоставлению высококачественных, увлекательных впечатлений, которые находят отклик у игроков, так же как команда инвестирует в новые таланты и стратегии, чтобы перестроиться на будущее. На эти игры оказывается давление, поскольку Ubisoft стремится восстановить свои позиции и доказать, что она все еще может конкурировать на самом высоком уровне игровой арены.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment