Ubisoft на этой неделе потерпела серьезный удар, объявив об отмене шести невыпущенных игр, включая ремейк всеми любимой классики Prince of Persia: The Sands of Time, и закрытии нескольких студий, что вызвало шок в игровом мире. Новость, подтвержденная в четверг, появилась в связи с тем, что компания борется с меняющимися рыночными тенденциями и необходимостью оптимизировать свою деятельность, согласно заявлению, опубликованному генеральным директором Ubisoft Ивом Гиймо.
Отмена ремейка Prince of Persia особенно болезненна для фанатов, которые с нетерпением ждали его возвращения с момента его первоначального анонса в 2020 году. Проект, первоначально запланированный к выпуску в январе 2021 года, столкнулся с многочисленными задержками и сменой команд разработчиков, и в конечном итоге не смог добраться до финиша. Это знаменует собой значительную неудачу для Ubisoft, напоминающую о трудностях, с которыми сталкиваются другие студии, пытающиеся возродить культовые франшизы, такие как неудачный запуск Silent Hill: Homecoming от Konami в 2008 году, который также не смог уловить магию оригинала.
«Мы постоянно оцениваем наш портфель и конвейер, чтобы убедиться, что мы поставляем игры, в которые хотят играть игроки», — заявил Гиймо в пресс-релизе. «Хотя эти решения никогда не бывают легкими, мы считаем, что они необходимы для обеспечения долгосрочного успеха Ubisoft».
Остальные пять отмененных игр остаются в значительной степени окутанными тайной, и Ubisoft отказывается предоставить конкретные детали. Однако отраслевые аналитики предполагают, что это, вероятно, были проекты на ранних стадиях разработки, которые не соответствовали пересмотренному стратегическому направлению компании. Этот стратегический сдвиг, по-видимому, сосредоточен на укреплении существующих франшиз Ubisoft, таких как Assassin's Creed и Far Cry, которые неизменно демонстрируют высокие показатели продаж.
Ожидается, что закрытие студий, количество и местоположение которых не указаны, повлияет на команды разработчиков по всей глобальной сети Ubisoft. Этот шаг отражает аналогичные усилия по реструктуризации, предпринятые другими крупными издателями в последние годы, поскольку игровая индустрия продолжает консолидироваться и адаптироваться к росту игр-сервисов и моделей подписки.
«Игровой ландшафт постоянно развивается, и мы должны адаптироваться, чтобы оставаться впереди», — сказал анонимный разработчик Ubisoft, выступая на условиях анонимности в соответствии с политикой компании. «Тяжело видеть, как проекты отправляются на полку, а коллеги теряют работу, но, надеюсь, это позволит Ubisoft сосредоточиться на предоставлении более качественного опыта в будущем».
Новость была встречена неоднозначной реакцией как со стороны геймеров, так и со стороны отраслевых обозревателей. В то время как некоторые выражают разочарование по поводу потери потенциально захватывающих новых игр, другие признают необходимость принятия Ubisoft трудных решений, чтобы оставаться конкурентоспособной. Долгосрочное влияние этих отмен и закрытия студий на будущее Ubisoft еще предстоит увидеть, но ясно одно: компания делает большую ставку на свои устоявшиеся франшизы, чтобы пережить этот переходный период. Ubisoft еще не объявила о каких-либо планах по перераспределению разработчиков или оказанию поддержки тем, кто пострадал от закрытия студий. Дальнейшие обновления ожидаются в ближайшие недели, поскольку компания преодолевает этот сложный период.
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment