টম্ব রেইডার I-III রিমাস্টারড কালেকশন সম্প্রতি প্রকাশিত হওয়ার পর খেলোয়াড়রা ১৯৯৬ সালের আসল টম্ব রেইডার গেমটি খেলার সুযোগ পাচ্ছেন, কিন্তু গেমটির মূল গেমপ্লে মেকানিক্স আধুনিক কন্ট্রোল স্কিমের সঙ্গে মানানসই নয়। গেমটি ছিল প্রথম মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম গেমগুলির মধ্যে একটি, যেখানে সম্পূর্ণ 3D গেমপ্লে ছিল। গেমটিতে "ট্যাঙ্ক কন্ট্রোল" ব্যবহার করা হয়েছে, যেখানে লারা ক্রফট ক্যামেরার সাপেক্ষে না ঘুরে তার নিজের দিক পরিবর্তনের মাধ্যমে নড়াচড়া করে।
প্রায় ৩০ বছর পর গেমটি খেলতে আসা একজন খেলোয়াড়ের মতে, ২০২৪ সালে আসল টম্ব রেইডার খেলার ক্ষেত্রে প্রধান সমস্যাটি হল এর সমাধান নেই, রিমাস্টারের জন্য যতই যত্ন নেওয়া হোক না কেন। এর কারণ হল গেমটির মূল ডিজাইন ট্যাঙ্ক কন্ট্রোলের সীমাবদ্ধতা এবং সুবিধার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে।
আর্লি 3D গেম যেমন সুপার মারিও ৬৪ এবং কোয়েক-এ ট্যাঙ্ক কন্ট্রোলগুলি খুব সাধারণ ছিল, যা টম্ব রেইডারের একই বছরে প্রকাশিত হয়েছিল। এই কন্ট্রোলগুলি ডেভেলপারদের জটিল পরিবেশ তৈরি করতে সাহায্য করত, যেখানে চরিত্রের মুভমেন্টের জন্য অত্যাধুনিক অ্যালগরিদমের প্রয়োজন ছিল না। তবে, আধুনিক গেমাররা সরাসরি অ্যানালগ কন্ট্রোলের সাথে পরিচিত হওয়ায় তারা প্রায়শই ট্যাঙ্ক কন্ট্রোলকে জটিল এবং দুর্বোধ্য মনে করেন।
রিমাস্টারে আধুনিক কন্ট্রোলের একটি অপশন দেওয়া হয়েছে, কিন্তু অনেক খেলোয়াড় মনে করেন যে এই কন্ট্রোল স্কিম খেলার অভিজ্ঞতাকে উন্নত করে না। গেমের লেভেলগুলি ট্যাঙ্ক কন্ট্রোল মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছে, যার মানে আধুনিক কন্ট্রোলের সাথে প্ল্যাটফর্মে লাফানো এবং মারামারির সম্মুখীন হওয়া আরও কঠিন এবং হতাশাজনক হয়ে ওঠে। এছাড়াও, গেমের মূল ডিজাইন অনুযায়ী ধীরে ধীরে খেলার গতি এবং স্থান সম্পর্কে সচেতন থাকার ওপর যে জোর দেওয়া হয়েছিল, আধুনিক কন্ট্রোলের কারণে সেই ছন্দ নষ্ট হয়ে যায়।
টম্ব রেইডার I-III রিমাস্টারড কালেকশন আপডেট করা ভিজ্যুয়াল এবং জীবনযাত্রার মানের উন্নতি দিলেও, মূল গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তার আসল কন্ট্রোল স্কিমের সাথে বাঁধা রয়েছে। এটি ক্লাসিক গেমগুলিকে আধুনিক সংবেদনশীলতার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় যে চ্যালেঞ্জগুলো আসে, সেটিকে তুলে ধরে।
Discussion
Join the conversation
Be the first to comment