Ubisoft sufrió un duro golpe esta semana, al anunciar la cancelación de seis títulos inéditos, incluyendo una nueva versión del clásico adorado, Prince of Persia: The Sands of Time, y el cierre de varios estudios, una medida que causó conmoción en el mundo de los videojuegos. La noticia, confirmada el jueves, llega en un momento en que la empresa lidia con las cambiantes tendencias del mercado y la necesidad de optimizar sus operaciones, según un comunicado emitido por el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot.
La cancelación de la nueva versión de Prince of Persia es particularmente dolorosa para los fans que han estado esperando ansiosamente su regreso desde su anuncio inicial en 2020. El proyecto, originalmente programado para su lanzamiento en enero de 2021, enfrentó numerosos retrasos y un cambio de equipos de desarrollo, y finalmente no logró llegar a la meta. Esto marca un error significativo para Ubisoft, que recuerda las dificultades que enfrentan otros estudios que intentan revivir franquicias icónicas, como el accidentado lanzamiento de Silent Hill: Homecoming de Konami en 2008, que de manera similar no logró capturar la magia del original.
"Estamos evaluando constantemente nuestra cartera y proyectos para asegurar que estamos entregando los juegos que los jugadores quieren jugar", declaró Guillemot en el comunicado de prensa. "Si bien estas decisiones nunca son fáciles, creemos que son necesarias para posicionar a Ubisoft para el éxito a largo plazo".
Los otros cinco títulos cancelados permanecen en gran medida envueltos en el misterio, y Ubisoft se niega a proporcionar detalles específicos. Sin embargo, los analistas de la industria especulan que probablemente se trataba de proyectos en las primeras etapas de desarrollo que no se alineaban con la dirección estratégica revisada de la empresa. Este cambio estratégico parece estar enfocado en reforzar las franquicias existentes de Ubisoft, como Assassin's Creed y Far Cry, que han ofrecido consistentemente fuertes cifras de ventas.
Se espera que los cierres de estudios, aunque no se especifica el número ni la ubicación, afecten a los equipos de desarrollo en toda la red global de Ubisoft. Esta medida refleja esfuerzos de reestructuración similares emprendidos por otras grandes editoriales en los últimos años, a medida que la industria del juego continúa consolidándose y adaptándose al auge de los juegos de servicio en vivo y los modelos de suscripción.
"El panorama de los juegos está en constante evolución, y debemos adaptarnos para mantenernos a la vanguardia", dijo un desarrollador anónimo de Ubisoft, hablando bajo condición de anonimato debido a la política de la empresa. "Es difícil ver cómo se archivan los proyectos y los colegas pierden sus trabajos, pero con suerte, esto permitirá a Ubisoft centrarse en ofrecer experiencias de mayor calidad en el futuro".
La noticia ha sido recibida con reacciones encontradas tanto de los jugadores como de los observadores de la industria. Si bien algunos expresan su decepción por la pérdida de títulos nuevos potencialmente emocionantes, otros reconocen la necesidad de que Ubisoft tome decisiones difíciles para seguir siendo competitiva. El impacto a largo plazo de estas cancelaciones y cierres de estudios en el futuro de Ubisoft está por verse, pero una cosa está clara: la empresa está apostando fuerte por sus franquicias establecidas para superar este período de transición. Ubisoft aún no ha anunciado ningún plan para reasignar a los desarrolladores o brindar apoyo a los afectados por los cierres de estudios. Se esperan más actualizaciones en las próximas semanas a medida que la empresa navega por este período desafiante.
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