Selon des informations récentes, Microsoft prévoirait d'introduire des flux de jeux financés par la publicité pour les non-abonnés, mais l'accès serait extrêmement limité. Cette initiative fait suite aux spéculations suscitées la semaine dernière lorsque Tom Warren de The Verge a partagé un écran de chargement d'Xbox Cloud Gaming affichant un message concernant une heure de jeu financée par la publicité par session. Ce changement potentiel intervient après que Windows Central a rapporté l'été dernier que Microsoft explorait des publicités vidéo pour les jeux gratuits, similaires aux parrainages de deux minutes observés avant les flux de jeux gratuits sur GeForce Now de Nvidia.
Cependant, des sources chez Windows Central indiquent maintenant que le modèle financé par la publicité étendra principalement l'accès au programme "Stream your own game" de Microsoft, une fonctionnalité actuellement disponible pour les abonnés Xbox Game Pass. Ce programme permet aux joueurs de diffuser en continu les jeux qu'ils possèdent déjà, une stratégie qui rappelle les débuts du jeu en ligne lorsque les joueurs hébergeaient leurs propres serveurs pour des titres comme "Counter-Strike" ou "Quake", offrant une expérience personnalisée mais avec une portée limitée.
L'accès financé par la publicité, selon les rumeurs, n'accorderait pas un accès gratuit à l'ensemble de la bibliothèque Xbox Cloud Gaming. Au lieu de cela, il semble s'agir d'une manœuvre tactique pour élargir la base d'utilisateurs pour une fonctionnalité spécifique, un peu comme un entraîneur utilisant un joueur recrue dans un rôle limité pour évaluer son potentiel. "Microsoft est prudent ici", a déclaré un analyste du secteur, "Ils tâtent le terrain pour voir si la publicité peut être une source de revenus viable sans aliéner leurs abonnés Game Pass principaux."
Cette initiative visant à explorer les jeux financés par la publicité intervient alors que Microsoft cherche à étendre son écosystème de jeux et à concurrencer des rivaux comme Sony et Nvidia. L'arène du cloud gaming devient de plus en plus compétitive, chaque acteur se disputant des parts de marché. La stratégie de Microsoft reflète l'évolution de la diffusion sportive, où la télévision gratuite dominait initialement avant l'émergence des services de paiement à la séance et de streaming, chacun avec son propre modèle de revenus.
L'état actuel du plan financé par la publicité reste incertain, et Microsoft n'a pas encore annoncé officiellement de modifications à son service Xbox Cloud Gaming. Les prochaines étapes impliqueront probablement d'autres tests et un affinement de la mise en œuvre de la publicité, car Microsoft cherche à trouver un équilibre entre la génération de revenus et la fourniture d'une expérience utilisateur positive.
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